Die Kontroll- und Beendigungsanweisungen in ScratchJR dienen zum Erstellen komplexerer Programme, beispielsweise zum Wiederholen eines bestimmten Details in einer Szene. Die Szene in ScratchJR ist zudem deutlich lebendiger und bietet Schülern die Möglichkeit, weitere Programme zu entwickeln. Sehen wir uns die Kontroll- und Beendigungsanweisungen in ScratchJR genauer an.
Steuerbefehle in ScratchJR
Befehl |
Funktion |
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Der Wartebefehl wird in Zehntelsekunden gemessen. Wie im Bild gezeigt, wird 1 Sekunde gewartet. Wenn wir 5 Sekunden warten möchten, geben wir 50 ein. |
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Der Befehl passt die Bewegungsgeschwindigkeit an. Dieser Befehl hat 3 Optionen: Langsam, Mittel und Schnell. Da der Befehl auf der Seite Mittlere Geschwindigkeit ist |
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Anweisung wiederholen: Die Anweisungen in diesem Block werden so oft wiederholt, wie angegeben. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt, wird die Anweisung viermal wiederholt. |
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Der Befehl stoppt alle Aktivitäten im Programm. Dies ist ein selten verwendeter Befehl. |
Befehlsgruppe in ScratchJR beenden
Dies sind die Befehle, die für die Charakterbewegungsfunktionen in ScratchJR verwendet werden. Die Zahlen in diesen Befehlen entsprechen einem Quadrat auf der Bühne. Wenn wir die Bühne in ein Raster umwandeln, können wir die Anzahl der Bewegungen leicht visualisieren.
Befehl |
Funktion |
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Endlosschleifenanweisung: Wenn diese Anweisung angetroffen wird, kehrt das Programm zur ersten Anweisung zurück und wird erneut ausgeführt. |
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Befehl zum Szenenübergang: Dieser Befehl wird recht häufig verwendet, um zu einer bestimmten Szene zu wechseln. |
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Der Befehl beendet das Programm bei einer Szene und wechselt automatisch zur nächsten Szene. |