Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR

Die Befehlsgruppen in ScratchJR bilden den Kern beim Erstellen von Programmen mit vielen verschiedenen Charakteren. Schüler lernen die einzelnen Befehlsgruppen kennen und können daraus neue Befehle lernen oder Befehle kombinieren, um Programme zu implementieren. Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der grundlegenden Inhalte und Befehle von ScratchJR.

Inhaltsverzeichnis

Liste der Funktionstasten und Rahmen in ScratchJR

Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR

Funktionstasten in ScratchJR

Taste 1: Greifen Sie auf den Startbildschirm zu, um alte Programme zu suchen oder neue Programme zu erstellen.

Button 2: Öffnet das Programm im Vollbildmodus. Die Oberfläche verfügt lediglich über den Button in der linken Ecke, um zum alten Zustand zurückzukehren, in der rechten Ecke befindet sich das Symbol der grünen Flagge.

Schaltfläche 3: Zeigen Sie die Bühne als Raster an.

Button 4: Ändern Sie den Bühnenhintergrund mit verfügbaren Hintergründen oder zeichnen Sie selbst einen neuen Hintergrund.

Schaltfläche 5: Schreiben Sie einen Titel für das Programm.

Taste 6: Zurück zum Anfang des Programms: Wenn das Programm ausgeführt wird, drücken Sie diese Taste, um zum Anfang zurückzukehren und das Programm anzuhalten.

Schaltfläche 7: Grüne Flagge zum Ausführen des Programms.

Schaltfläche 8: Benennen Sie das Programm, um das Programm nach Abschluss zu speichern.

Fensterrahmen in ScratchJR

Nummer 9: Zeichenfenster zum Hinzufügen zum ScratchJR-Programm. Achten Sie beim Schreiben des Programms darauf, den richtigen Charakter auszuwählen.

Nummer 10: Bühne und Charakter.

Nummer 11: Bühnenfenster zum Hinzufügen oder Entfernen von Bühnen.

Befehlsgruppenrahmen und Befehle

In ScratchJR gibt es insgesamt 5 Befehlsgruppen, jede Gruppe hat eine eigene Farbe.

Befehlsgruppe  Funktion
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Ereignisbefehlsgruppe: Führen Sie das Programm nach einem Befehl zu einem bestimmten Ereignis aus, z. B. beim Klicken auf eine Flagge, beim Klicken auf ein Zeichen usw. Wir können dies auch die Startbefehlsgruppe nennen.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Bewegungsbefehlsgruppe: Programmieren Sie die Bewegung des Charakters. Beim Starten von ScratchJR verwendet das Programm standardmäßig diese Befehlsgruppe.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Befehlsgruppe „Erscheinungsbild“: In dieser Gruppe können Sie die Figur einen Satz auf dem Bildschirm sagen lassen, hinein- und herauszoomen sowie ausblenden und anzeigen.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Unterstützt einen verfügbaren Ton, ermöglicht Selbstaufnahme
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Enthält Warte- und Schleifenanweisungen.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Enthält Befehle zum vollständigen Stoppen des Programms.

Ereignisbefehlsgruppe

Die Anweisungen in Event werden verwendet, um das Programm auszuführen, wenn der Benutzer auf das Programm klickt.

Befehlsgruppe Funktion
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Das Ereignis tritt ein, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Das Ereignis tritt ein, wenn auf der Bühne auf eine Figur geklickt wird
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Das Ereignis tritt ein, wenn sich zwei Charaktere berühren.
Ereignis des Sendens einer Nachricht
Ereignis „Nachricht empfangen“

Befehlsgruppe „Verschieben“

Die Befehle zum Ausführen von Charakterbewegungsfunktionen in ScratchJR. Die Zahlen in diesen Befehlen entsprechen einem Quadrat auf der Bühne.

Befehl Funktion
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Bewege dich nach rechts und links. Die Figur dreht sich
bei der Ausführung dieses Befehls auch in die entsprechende Richtung.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Hochspringen – Runterspringen
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Nach rechts drehen – einen kleinen Winkel nach links drehen. Um den Charakter um eine Runde zu drehen, können wir die Zahl 1 unten in 12 ändern
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Die Figur springt hoch und fällt anschließend in die Ausgangsposition zurück.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Bringt den Charakter zurück an seine Ausgangsposition. Dieser Befehl ist in Spieleanwendungen nützlich, um den Charakter an seine Ausgangsposition zurückzubringen.

Befehlsgruppe „Darstellung“

Befehl  Funktion
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Zeigen Sie auf dem Bildschirm einen Satz des ausgewählten Zeichens an
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Vergrößern – Verkleinern der Zeichengröße
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Zeichen auf Standardgröße zurücksetzen
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Ausblenden – Zeichen anzeigen

Audio-Befehlsgruppe

Befehl Funktion
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR POP-Sounds werden von ScratchJR nativ unterstützt.
Zusammenfassung der Befehle für Ereignis, Bewegung, Erscheinung und Ton ScratchJR Nehmen Sie Ihre eigene Stimme für die Charaktere in der Show auf

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