Die Monster in dieser Aufstellung der DTCL-Staffel 12 erinnern die Leute ein wenig an die Kultisten der Staffel 4 oder die Zombies der Staffel 5. Der Aktivierungsmeilenstein für das Erscheinen der Monster ist derselbe wie bei den vorherigen Beschwörungsclans. Wenn die Gesundheit der Generäle unter 20 % fällt, erscheinen Monster.
Monster erscheinen sogar mit Ausrüstung und sind je nach Sternenlevel der Monstergeneräle stärker. Doch die Generäle von Strange erhielten keinerlei Machtunterstützung. Sie benötigen also einige Hinweise, um mit den folgenden Freak-Champions loszulegen.
Anleitung zum Bau der Weird Truth Arena
Frühes Spiel
Der Spielbeginn ist für jedes Team immer der einfache Teil, es gibt sogar Teams, bei denen man zunächst andere Rassen auswählen und später zum Hauptteam wechseln kann, sofern man eine Siegesserie hinlegt.
Beginnen Sie einfach mit 3 Freaks, um Golem zu bekommen, kombinieren Sie Shyvana mit Elise als Tank und lassen Sie Akali und Ashe in dieser Phase die Hauptkraft sein.
Mitten im Spiel
Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie auf Level 5 der Monster aufsteigen sollten, Sie erhalten Rockmonster mit mehr Kraft und Unterstützung. Syndra wird etwa zur Mitte des Spiels hinzugefügt, und wenn Sie das Geld haben, können Sie Syndra auf Stufe 6 langsam auf 3 Sterne bringen. Gleichzeitig können Sie auch Nilah auf 3 Sterne bringen, um den Schaden zu verdoppeln und Siegesserien zur Mitte des Spiels zu erzielen.
Endspiel
Im späten Spiel sind es Nami und Briar, die den größten Schaden verursachen. Wenn Sie ein einfaches Team möchten, entscheiden Sie sich einfach für 7 Freaks und fügen Sie einen teuren Champion hinzu, um den Clan zu stärken oder Schaden, Widerstand oder andere Kontrolleffekte hinzuzufügen.
Wenn Sie nur noch 5 Freaks haben, müssen Sie am Ende nicht mehr genügend Freaks haben. Sie können alle Freaks entfernen, die Sie für überflüssig halten oder die zu diesem Zeitpunkt nicht genügend Sterne haben, und sie durch andere, teurere ersetzen. Wenn Sie sich zu Beginn des Spiels für Slowroll entscheiden, haben Sie 1–2 kostengünstige 3-Gold-Champions und kombinieren diese später im Spiel mit teuren Freaks. Hauptsächlich aktivieren diese Generäle den Hauptgeneral, um dem Team Schaden zuzufügen.
Der Großteil der Richtung des Freaks wird auf magischen Schaden ausgerichtet sein, wie Syndra, Nami, Karma und wenn Nilah und Briar gewählt werden, werden sie unterstützende Gegenstände sein, wie Hand of Justice, Bloodthirster, Titan’s Power, Sterak’s Claw, Rageblade … anstatt sich auf Gegenstände zu konzentrieren, die physischen Schaden verursachen.
Gegenstände für TFT Weird Generals, DTCL Weird Items
Ashe bevorzugt Gegenstände wie „Letzter Flüsterer“, „Hurrikan“, „Rageblade“, „Giant Slayer“, „Infinity Edge“, „Steraks Klaue“ und „Deathblade“. Zu den Gegenständen von Syndra und Nami gehören magische Gegenstände wie der juwelenbesetzte Handschuh, der Speer von Shojin, der blaue Talisman, der Stab des Erzengels, die Todeshaube …
Bei den Tank-Gegenständen sollten Sie Ihr ganzes Geld auf Mordekaiser und Elise setzen. Elise kann andere Gegenstände wie Blutschwert, Erzengelstab und Zaubererhut erhalten, um den Schaden zu erhöhen. Bei Briar und Nilah waren es die oben genannten Gegenstände.
Bizarr
Wenn die Gesundheit Ihres Teams auf 20 % gesunken ist, erwacht ein alter Gott. Jeder Stern des Monsters erhöht die Gesundheit und die magische Kraft des alten Gottes.
3 Der verdorbene Golem
5 Freaks: Der tiefschwarze Steinbock
Der tausenddurchbohrte Bär
10 Freaks: Der Sturmbringer
Wie oben erwähnt, verlässt sich das Monster nur auf die Macht der beschworenen Generäle und Monster. Die Weird-Generäle selbst profitieren nicht vom Weird-Buff, Sie müssen also würfeln und Gegenstände kombinieren, damit sie leichter eine Siegesserie hinlegen.