Das Lien Quan- Abzeichensystem wurde mit der Schlachtfeldversion 3.0 aktualisiert. Durch die richtige Kombination des Abzeichensystems können Spieler die Stärke ihrer Generäle deutlich steigern. Erfahren Sie mehr über dieses Abzeichensystem, um es optimal in der Lien Quan-Arena einsetzen zu können.
Inhaltsverzeichnis des Artikels
Was sind Abzeichen in Lien Quan?
Konzept
Abzeichen sind eine neue Funktion, die ab Battlefield 3.0 aktualisiert wurde. Diese Funktion wird für Konten ab Level 5 vollständig freigeschaltet.
Das Abzeichensystem ersetzt die Runenseite nicht, sondern wird parallel dazu existieren. Runenseiten verbessern die Eigenschaften des Champions, während Abzeichen das Gameplay des Champions verbessern.
Das Lien Quan-Abzeichensystem umfasst 4 Kräfte: Light Tower, Primitive Forest, Origin City und Chaos Abyss.

So greifen Sie auf das Badge-System zu
Sobald Sie Level 5 erreicht haben, können Sie auf die Abzeichenfunktion zugreifen, indem Sie zu „Ausrüstung“ gehen und „Abzeichen“ auswählen , um Abzeichen für die Champions anzuordnen, die Sie besitzen.

Falls Sie nicht wissen, wie man Abzeichen verwendet, können Sie das Abzeichensystem anwenden, das Lien Quan Mobile im Abschnitt „Nominierung“ vorschlägt.
Zweige der Abzeichen
Das Abzeichensystem umfasst einen Hauptzweig und zwei Unterzweige, sodass die Spieler es an den von ihnen verwendeten General anpassen können.
- Hauptzweig: Die Spieler wählen eine von vier Kräften aus. Jede Kraft verfügt über ein völlig anderes Einsatzsystem, abhängig vom Spielverlauf und Charakter des vom Spieler gewählten Helden.

Beachten Sie, dass Abzeichen der Stufe III nur im Hauptzweig freigeschaltet werden können . Abzeichen der Stufe III sind mächtiger als Abzeichen der Stufen II und I.
- Unterzweig 1: Sobald eine Fraktion als Hauptfraktion ausgewählt wurde, kann sie im Unterzweig nicht erneut ausgewählt werden. Spieler können nur eine der drei verbleibenden Fraktionen auswählen.

Unterzweig 1 ermöglicht dem Spieler, 1 Abzeichen der Stufe 1 auszuwählen.
- Unterzweig 2: Ähnlich wie bei Unterzweig 1 können Spieler nur 1 Abzeichen in 1 der 3 verbleibenden Streitkräfte auswählen.

Insbesondere wenn Unterzweig 1 und 2 über die gleiche Macht verfügen, wird Unterzweig 2 das Abzeichen der Stufe 2 verwenden.
Ausweissystem in Lien Quan
Turm des Lichts
Das Emblem des Lichtturms eignet sich eher für Scharfschützen- und Magiergeneräle .

Abzeichen der Stufe I
- Kontrast: Der gegnerischen Champions zugefügte Schaden wird um 3 % erhöht, der erlittene Schaden jedoch auch um 2 % (Nahkampf-Champions erhalten nur 1 %).
- Elan: Wenn gegnerische Champions mit einem normalen Angriff oder Zauber getroffen werden, werden 8 % des fehlenden Manas wiederhergestellt. 5 Sekunden Abklingzeit.
- Heilige Perle: Die ultimative Abklingzeit wird um 10 % reduziert (kann aber maximal 40 % nicht überschreiten).

Abzeichen der Stufe II
- Geheimnis: Sie erhalten durch die Ausrüstung eine um 12 % höhere kritische Trefferchance und 8 % mehr magische Kraft.
- Radial: Erhalte 18 (+3 pro Level) Rüstungs-/Magiedurchdringung.
Abzeichen der Stufe III
- Geist: Der dritte normale Angriff in Folge, der einen gegnerischen Champion trifft, erzeugt für 5 Sekunden einen Lichtkranz um den Körper des Engels. Der Engel greift automatisch Gegner an, die vom Besitzer innerhalb von 8,5 m angegriffen werden. Die Angriffsgeschwindigkeit entspricht der des Besitzers und die Angriffskraft entspricht 0,2 physischen Angriffen plus 15 % Rüstungsdurchdringung. Abklingzeit 10 Sekunden.
- Heiliger Schild: Erleidest du innerhalb von 3 Sekunden Schaden, der 30 % deiner Gesundheit übersteigt, erhältst du sofort 1,5 Sekunden lang 50 % Bewegungsgeschwindigkeit, einen Schild, der immun gegen 550 (+60 pro Championstufe) ist, und 15 % magischen Lebensraub. Während dieser Zeit verlängert das Ausschalten und die Unterstützung beim Ausschalten den magischen Lebensraub um 3 Sekunden. Abklingzeit 30 Sekunden.
- Göttliches Licht: Der erste Zauber oder normale Angriff, der einen gegnerischen Champion trifft, verursacht Blitzschaden von 100 (+10 pro Championlevel) (0,4 Bonus-Physischer Angriff) (0,3 Magischer Angriff). Die Abklingzeit nachfolgender Zauber oder normaler Angriffe wird um 1 Sekunde reduziert (das Treffen mehrerer gegnerischer Champions reduziert sie nur um 1 Sekunde). Abklingzeit 15 Sekunden.

Herkunftsstadt

Dies gilt als das „schrecklichste“ Abzeichenbrett aller vier Kräfte, da es hohe persönliche Fähigkeiten des Spielers erfordert und bahnbrechende, mutige Spielmechaniken ermöglicht, die der Gegner nicht vorhersehen kann. Im Einzelnen:
Abzeichen der Stufe I
- Frostkugel: Drei Minuten nach Spielbeginn erhältst du die Frostkugel. Nach der Verwendung bist du immun gegen Schaden, kannst aber weder angreifen noch dich bewegen und kannst sie nur einmal verwenden.
- Tod: 3 Minuten nach Spielbeginn bist du immun gegen tödlichen Schaden und deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich 1 Sekunde lang um 20 %. Kann nur einmal verwendet werden.
- Geheimnis: Die Abklingzeit Ihrer Beschwörerzauber ist um 15 % reduziert.

Abzeichen der Stufe II:
- Druck: Wenn nach dem Einsatz einer Fertigkeit oder eines normalen Angriffs auf einen Diener die Gesundheit des Dieners unter 200 fällt, wird er sofort zerstört.
- Jäger: Beginne das Spiel mit einem Stapel. Das Ausschalten oder die Unterstützung eines Ausschaltens gewährt einen zusätzlichen Stapel von 10 physischen Angriffen und 15 magischen Angriffen. Jeder Champion-Kill gewährt maximal einen Stapel.
Abzeichen der Stufe III
- Reinkarnation: Nach dem Tod erhältst du das Abzeichen „Auferstehung“. Nach der Anwendung wirst du im Altar wiederbelebt. Je später „Auferstehung“ erfolgt, desto länger ist die Abklingzeit. Abklingzeit: 100 / 310 Sekunden. Maximal 3-mal pro Spiel einsetzbar.
- Vor- und Nachteile: Das Spiel beginnt auf Level 2. Vor Level 12 erhältst du 50 % mehr natürliche Erfahrung (im Laufe der Zeit), aber die Menge an Erfahrung und Gold, die du durch das Töten von Schergen und Monstern erhältst, wird um 50 % reduziert.

Abgrund des Chaos
„Abyss of Chaos“ ist ein Abzeichen, das eher für Assassinen- und Kämpfergeneräle geeignet ist .

Abzeichen der Stufe I
- Blutsaugen: Durch Töten oder Assistieren werden 9 % der verlorenen Gesundheit und 15 % der verlorenen Energie wiederhergestellt.
- Nachbild: Bei jedem Sprint sammelst du 2 Sekunden lang 1 Nachbild an, bis maximal 3 Nachbilder. Der nächste normale Angriff verbraucht alle Nachbilder. Jedes Nachbild verursacht 30 (+5 / Championlevel) physischen Schaden.
- Geisterfeuer: Ein gegnerischer Champion wird mit einer Fertigkeit oder einem normalen Angriff getroffen und erleidet 50 (+5 / Championlevel) (+0,25 magischer Angriff) (+0,35 zusätzlicher physischer Angriff) magischen Schaden. Abklingzeit: 8 Sekunden.

Abzeichen der Stufe II
- Starker Angriff: Erhalten Sie 12–40 physische Angriffe und 18–60 magische Angriffe (steigt mit dem Champion-Level).
- Halten: Erhalte 10 % Effektresistenz.
Abzeichen der Stufe III
- Zauber: Trifft man einen gegnerischen Champion mit einer Fertigkeit oder einem normalen Angriff, wird die Markierung 1,5 Sekunden lang gestapelt. Sobald 3 Markierungen gestapelt sind, verursacht sie sofort 50 (+5 / Championlevel) (+0,25 zusätzlicher physischer Angriff) (+0,2 magischer Angriff) magischen Schaden um den markierten Champion im Umkreis von 2,5 m. Nach 1 Sekunde verursacht sie weiterhin 100 (+10 pro Championlevel) (0,5 zusätzlicher physischer Angriff) (+0,4 magischer Angriff) magischen Schaden. Abklingzeit 15 Sekunden.
- Dämonisch: Nach dem Wirken der ultimativen Fähigkeit werden sofort 30 % der Abklingzeit der Fertigkeiten 1 und 2 sowie 20 % der Abklingzeitverkürzung zurückerstattet und 6 Sekunden lang 10 % Schadensimmunität gewährt. Kills oder Kill-Assist-Kills verlängern den Effekt um 3 Sekunden. Abklingzeit 30 Sekunden.
- Kampfgeist: Trifft man einen gegnerischen Champion mit einer Fertigkeit oder einem normalen Angriff, erhöht sich dessen Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 2 (Fernkampf-Champions erhalten 1 Stapel pro normalen Angriff, Nahkampf-Champions 2 Stapel pro Angriff und Fertigkeit). Maximal 10 Stapel sind möglich. Bei 10 Stapeln werden 15 % der verlorenen Gesundheit sofort wiederhergestellt und 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung gewonnen (Fernkampf-Champions erhalten nur 5 % mehr), solange Kampfgeist besteht.

Primärwald
Die letzte Kraft ist der Urwald, der sich für Tank- und Support-Champions eignet. Er hilft diesen Champions, durch Bind mehr Schaden zu verursachen oder ihre Resistenz durch Wood Armor zu erhöhen , was ihnen einen gewissen Vorteil auf der Drachen-Lane verschafft.

Abzeichen der Stufe I
- Flink: Während Sie auf dem Fluss sind, erhalten Sie 10 Bewegungsgeschwindigkeit und stellen alle 5 Sekunden 20 Gesundheit und 10 Energie wieder her.
- Dunkler Schlag: Im Busch verursachen normale Angriffe 4 % zusätzlichen Schaden, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Gegners. Das Verlassen des Busches nach 4 Sekunden gewährt diesen Effekt weiterhin. Abklingzeit 20 Sekunden.
- Wache: Wenn Sie in der Nähe eines Turms stehen (4 m Reichweite), erhalten Sie 15 % Effektresistenz und 10 % Schadensimmunität.
Abzeichen der Stufe II
- Blutpumpe: Die eigenen Heil- und Schutzeffekte erhöhen sich um 10 %. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 30 %, erhöht sich dieser Effekt um weitere 10 % (inkl. Ausrüstung und Hilfsfertigkeiten).
- Überleben: Soldaten und Monster in der Nähe, die getötet werden, erhöhen dauerhaft Ihre maximale Gesundheit (1 Stufe für Soldaten, 2 Stufen für kleine Monster, 3 Stufen für große Monster, 8 Gesundheit für jede Stufe, bis zu einem Maximum von 100 Stufen).

Abzeichen der Stufe III
- Fesseln: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Kontrollfertigkeit triffst (Verspotten, Hochschlagen, Zurückstoßen, Betäuben, Versteinern usw.), erhältst du einen Brandeffekt, der alle 0,5 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 1 % deiner maximalen Gesundheit für 5 Sekunden verursacht. Der verbrannte gegnerische Champion hat 50 % (+5 pro Championlevel) weniger Magieresistenz. Abklingzeit 25 Sekunden.
- Holzrüstung: Erlittener Schaden wird gestapelt, 20-mal wird der Kontrollzustand aufgehoben und es wird magischer Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Besitzers mit einer Reichweite von 3,5 m verursacht und 0,75 Sekunden lang betäubt, während die Gesundheitsregeneration 3 Sekunden lang um 30 % erhöht wird.
- Wanderer: Wenn Sie alle 5 Sekunden den Kampf verlassen, werden alle 5 Sekunden 20 Gesundheit und 10 Energie wiederhergestellt. Der nächste normale Angriff verlangsamt den Feind 1 Sekunde lang um 30 % und reduziert den Schaden des Feindes 2 Sekunden lang um 30 %.
Dieser ausführliche Artikel über das Lien Quan-Abzeichensystem hilft Ihnen hoffentlich, die Eigenschaften der einzelnen Abzeichen besser zu verstehen. So können Sie das passende Abzeichenset für Ihre Generäle zusammenstellen.