Home
» Wiki
»
Composition des Mages DTCL saison 12, build Mage saison 12
Composition des Mages DTCL saison 12, build Mage saison 12
Le mage est une force facile à jouer à chaque saison dans Truth Arena. Et cette saison 12 est la même, vous aurez les 7 mages dans une équipe et l'ajout d'une équipe de tanks suffit à attirer des dégâts pour que la rangée du bas inflige des dégâts magiques à l'équipe ennemie.
Cela semble simple, mais vous devez utiliser cette force correctement pour maximiser ses dégâts. Faites défiler vers le bas pour voir comment créer un mage dans la saison 12 de DTCL.
Composition de TFT Mage saison 12, comment jouer à TFT Mage saison 12
Début de partie
Le chemin du début de partie est très simple, rassemblez 3 mages avec Galio à l'avant pour subir des dégâts avec un autre tank. Warwick est à la fois un infligateur de dégâts et un tank lorsqu'il suce le sang des champions ennemis. Habituellement, à ce stade, tout le monde lancera les dés pour Veigar 3 étoiles, vous passez donc normalement au niveau 4 au tour 2-1.
Milieu de partie
Rassemblez plus de mages pour monter jusqu'à 5 mages, plus important encore, vous avez besoin de Vex à ce stade pour augmenter la résistance de l'équipe. En même temps, vous devez équiper des objets de tank pour Vex, et dans la rangée du bas, vous devez équiper des objets de dégâts magiques pour Veigar. Montez au niveau 6 au tour 3-2 et préparez de l'argent pour lancer Vex avec Veigar au niveau 7.
Une fois que vous avez atteint le niveau 7, roulez lentement avec plus de 50 pièces d'or jusqu'à atteindre Vex et Veigar 3 étoiles, puis continuez à économiser de l'argent pour atteindre le niveau 8 pour trouver Nami et Norra.
Fin de partie
Vous avez deux options, aller à 7 Mages ou vous arrêter à 5 Mages. Si votre force principale dispose de suffisamment d'équipement et est forte au niveau 5 Mage, mais que l'équipe est faible en chars ou manque de soutien et de contrôle, vous n'aurez peut-être besoin que de 5 Mage et de rassembler d'autres généraux pour obtenir plus de buffs et de soutien de ces généraux.
Le jalon 5 Mage donnera à votre équipe plus de flexibilité, car vous pouvez ajouter tous les champions que vous voyez beaucoup en fin de partie et ajouter des buffs à votre équipe. Si vous pensez que la source de dégâts est stable en bas, ajoutez des champions tank comme Tahm Kench, Taric, Hecarim pour épaissir la ligne de tank.
Si vous atteignez 9, vous pouvez ajouter 4 à 5 unités d'or, idéalement Xerath pour plus de dégâts dans la rangée arrière, et également obtenir l'Ascension de sa part. Ces charmes de Xerath aideront beaucoup votre équipe en fin de partie.
Si vous avez le Sceau du Mage, donnez-le aux généraux pour 5 pièces d'or car les compétences des généraux valent 5 pièces d'or. Parce que même s'il n'a que 2 étoiles, s'il est lancé deux fois, un général à 5 pièces d'or peut infliger la moitié des dégâts de l'équipe.
Objets pour les Mages saison 12
Les objets de tank comme la Gargouille, le Gilet de sang, la Cotte d'épines, le Cœur inflexible, la Griffe du dragon, la Rédemption et le Serment du gardien sont destinés à Vex et Galio. Les objets de soutien comme l'arbalète éclair, l'armure de feu, la cape des ténèbres et la cape de tromperie conviennent également aux deux tanks de l'équipe.
En ce qui concerne la force de dégâts ci-dessous, il vous suffit de combiner des objets magiques tels que les gants de pierres précieuses, la lance Shojin, le charme bleu, la dent de Nashor, le tome maléfique, le bâton d'archange, le chapeau de sorcier, le tueur de géants... Les généraux à faible coût peuvent contenir des objets pour que les généraux à coût élevé puissent se déplacer jusqu'à la fin.
Mage
Les champions mages lancent le sort deux fois et obtiennent un bonus de puissance de capacité à des points définis.
3 mages : 75 % de puissance
5 Sorcier : 89 % de puissance magique
7 sorciers : 104 % de puissance magique
9 mages : 135 % de puissance magique
Les mages peuvent manquer de résistance, mais en retour, les dégâts lors du rassemblement des 7 mages sont élevés, Vex peut être utilisé à partir du milieu et du début de partie, il existe de nombreux tanks qui peuvent se combiner avec Galio. Donc, du début à la fin de la partie, vous devez équilibrer votre résistance et vos dégâts afin que le Mage puisse toujours gagner la partie.