Commander Keen - Das erste Actionspiel für den PC

Commander Keen, Commander Keen ist eine Reihe von Arcade-Spielen, die Anfang der 90er Jahre von id Software entwickelt wurden. Die Reihe konzentriert sich auf Abenteuer

    • Release: ID-Software
    • Nutzung: Kostenlos
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    • Anforderungen: Windows RT / 95/98 / NT / ME / 2000/2003 / XP / Server 2003 / Vista / Server 2008/7/8 / Server 2012 / 8.1 / 10

Commander Keen ist eine Reihe von Arcade-Spielen, die Anfang der 90er Jahre von id Software entwickelt wurden. Die Serie konzentriert sich auf die Abenteuer des Kinder-Superhelden Billy Blaze, eines 8-jährigen Jungen, der durch den Weltraum reist und sich als Commander Keens geheime Identität ausgibt. Das Spiel hat die Side-Scrolling-Aktion des Super Mario-Spiels von Nintendo Entertainment System erfolgreich repliziert.

Obwohl von Id Software entwickelt, werden die meisten Teile von Commner Keen-Spielen von Apogee Software veröffentlicht.

Die Animationsplattform des Spiels zeichnet sich durch die Verwendung von EGA-Grafiken und Shareware-Distribution aus. Einige der ersten Spiele wurden von Id Software entwickelt (Entwicklung späterer Spiele wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake ).

Tom Hall ist der Designer und Schöpfer des Universums in Commander Keen.

Unten sind Teile des Spiels Commander Keen

(In welchen Teilen 7 und 8 werden von Fans gemacht)

Teil 1: Invasion der Vorticons - Marooned on Mars.

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Dieser Abschnitt enthält 3 Spiele:

  • Marooned on Mars: wurde erstmals am 14. Dezember 1990 freigelassen. Während Commander Keen den Mars untersuchte, stahlen die Vorticons vier Schlüsselkomponenten des Schiffes und versteckten sie in Städten auf dem Mars, die jeweils von einem Vorticon-Soldaten bewacht werden. In dieser Folge erwirbt Keen seine Marke Pogo Stick und trifft eine Reihe von Marsmenschen und Robotern.
  • Die Erde explodiert: Keen kehrt zur Erde zurück und findet das Mutterschiff Vorticon, das mit seinen tödlichen X-14-Tantalus-Kanonen auf den acht größten Ländern der Erde schwebt: Big Ben (London), Sphinx (Kairo) und Sydney Opera House (Sydney), die Freiheitsstatue (New York), der Eiffelturm (Paris), das Kolosseum (Rom), die Basilius-Kathedrale (Moskau) und das Weiße Haus (Washington DC). Keen muss diese Kanonen finden und deaktivieren, um die Erde zu retten. Im Gegensatz zum ersten Spiel mit einer lustigen und freundlichen Atmosphäre ist fast alles in diesem Spiel Keen gegenüber feindlich eingestellt, von den schwimmenden Maschinengewehrrobotern bis zu den elektrischen Böden. Tools bieten mehr Funktionen als das erste Spiel, z. B. Lichtschalter und bewegliche Plattformen.
  • Keen Must Die !: Keen kommt in Vorticons Heimatstadt auf der Suche nach dem mysteriösen Grand Intellect an, der die Vorticons auf die Erde gerichtet hat. Das Spiel bietet Städte, Parks und Vororte der Vorticons, Frauen, Kinder, Haustiere und deren mechanisches Spielzeug, aus denen der Feind besteht. Das Vorticons-Alphabet wird auch in einer Schule dekodiert, sodass die Spieler an andere Orte im Spiel wechseln und die Vorticon-Zeichen lesen können.

Teil 3.5: Scharfe Träume

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Nachdem er sich geweigert hatte, sein Gemüse zu essen, wurde Billy von seinen Eltern ins Bett gebracht. Der Junge schlief ein und wurde in einem seltsamen Pflanzenreich geweckt, das vom bösen Kartoffelkönig Boobus Tuber angeführt wurde. Boobus Tuber schläft weiterhin Kinder in seinem Königreich. In der Traumwelt hat Keen keine eigene Marke für Raygun und Pogo Stick, sondern muss sich mit dem Flower Power-Samen schützen, der den Feind vorübergehend in Blumen verwandelt.

Teil 4: Goodbye Galaxy - Orakels Geheimnis

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Dieser Abschnitt enthält zwei Spiele:

  • Geheimnis des Orakels: Erstmals veröffentlicht als Shareware am 15. Dezember 1991. Keen's neu fertiggestelltes Lichtradio, das schneller als Licht ist, hielt Shikadis Plan fest, die Galaxie zu zerstören. Der Junge rennt zum Planeten Gnosticus IV, um sich mit den Oracle-Wachen zu beraten, entdeckt jedoch, dass sie gefangen genommen wurden. Daher konzentriert sich das Spiel darauf, acht Älteste zu finden und zu retten. Dieses Spiel hat mehrere Level mit einer Reihe von Feinden und einem Waffenmodifikationsmodus.
  • Die Armageddon-Maschine: Nachdem Keen Informationen von Oracle erhalten hatte, landete er auf einer riesigen Shikadi-Raumwache, Omegamatic, dem Namen der Armageddon-Maschine, und suchte nach dem mysteriösen Gannalech.

Teil 6: Aliens aßen meinen Babysitter

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Endgültiges Spielbild in der ursprünglichen Commander Keen-Serie

Als Keen's Babysitter Molly von Bloog - den Bewohnern des Planeten Fribbulus Xax - weggebracht wurde, musste Keen durch die Planeten reisen und sich den Gefahren während der Reise widersetzen, um Molly zu finden. Dies ist das letzte Spiel der ursprünglichen Keen-Serie.

Teil 7: Das Universum ist Toast - Schlüssel von Krodacia

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Bild Teil 8 des Spiels Commander Keen von Fans gemacht

Nach Abschluss von Spiel 6 wird der Spieler zur Keen-Story für Gameboy Color geführt. Keen fliegt nach Krodacia, um das Backen der Universal Toaster Cannon zu finden und zu verhindern. Keen durchstreift den Planeten auf der Suche nach dem Schlüssel zu Mortimers Basis und kämpft dabei gegen die Außerirdischen.

Teil 8: Das Universum ist Toast - tot in der Wüste

Dies ist auch ein Teil des Spiels, das von Fans von Commander Keen entwickelt wurde.

Sie können auf den Download-Bereich klicken, um alle Links für diese Spiele anzuzeigen.

Heute, mit der rasanten Entwicklung der Spielgrafik, scheinen Spiele wie dieses nicht besonders attraktiv zu sein, aber zu dieser Zeit waren diese Spiele ein großer Schritt in der Branche. Spielebranche. Mit der "Adaptive Tile Refresh" -Technik hat Commander Keen einen reibungslosen Übergangseffekt erzeugt, wenn sich der Charakter bewegt. Wenn Sie ein Gaming-Fan sind, sollten Sie wahrscheinlich versuchen, diese Walkthrough-Spiele der ersten Generation zu erleben.

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