So beheben Sie einen IDM-Fehler in den Versionen 2024 und 2025
Wie behebt man, dass IDM den Link zum Herunterladen von Dateien nicht abfängt, Videos herunterlädt, Musik herunterlädt und IDM den Link nicht abfängt?
Beim Spielen sorgt das Anti-Aliasing dafür, dass das Bild flüssiger wird und die Bewegungen der Charaktere nicht mehr rau sind, wodurch Sie ein besseres Spielerlebnis haben. Was ist Anti-Aliasing ? Was bedeuten SMAA, TAA, FXAA und MSAA ? Warum müssen wir Anti-Aliasing für bessere Spiele verwenden? Finden wir es in diesem Artikel heraus.
Grundsätzlich ist Anti-Aliasing (englisch Anti-Aliasing) der Hauptanpassungsmodus, der dazu beiträgt, dass Objekte und Personen weicher und nicht kantiger werden, wodurch das Bild des Spiels im Vergleich zum Original spürbar weicher wird, sodass das Spielerlebnis verbessert wird wird auch besser sein und ein angenehmeres Gefühl beim Spielen schaffen. Das folgende Beispiel zeigt Ihnen, wie wichtig es ist, Anti-Aliasing zu aktivieren.
Wenn wir das Anti-Aliasing nicht aktiviert haben, werden Sie das Bild als ziemlich rau empfinden, da die Designformen des Spiels aus Millionen von Pixeln zusammengesetzt sind. Daher wird der Charakter, wenn er nicht geglättet ist, ziemlich rau sein und viele Winkel haben. Tatsächlich werden wir bei vielen Spielen das Aliasing erst bemerken, wenn wir vorsichtig hineingezoomt haben, und jetzt erscheinen in unserem Charakter unzählige gezackte Schlitze aufgrund überlappender quadratischer Ecken, die als Zähne bezeichnet werden. Säge.
Daher dient das Anti-Aliasing dazu, diese Zahnspuren zu verwischen, wodurch das Bild eleganter wird und die Kanten nicht mehr scharf sind. Was die Funktionsweise betrifft, so nimmt Anti-Aliasing die Pixel am Rand des Objekts als Muster und passt dann die Farbe der benachbarten Pixel an, um sie weniger gekrümmt zu machen, sodass das Bild weniger störend wirkt.
SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): SSAA bedeutet Anti-Aliasing, indem das Bild mit einer hohen Auflösung gerendert und dann auf eine kleinere Auflösung komprimiert wird, um eine hohe Bildqualität zu erzielen. Daher wird das Bild dann qualitativ hochwertiger sein. Allerdings verbraucht diese Form des Anti-Aliasing viel Hardware und führt zu einem deutlichen Einbruch der FPS.
MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing) : Bei MSAA ist die Funktionsweise dieselbe wie bei SSAA oben, aber es geht mehr um die Verarbeitung der Pixelkanten von Formen, anstatt SSAA als Variable zu verarbeiten. Große Auflösung zu kleiner Auflösung. Daher hat das Bild manchmal nicht die gleiche Qualität wie die SSAA-Verarbeitung und kann dazu führen, dass das Bild unscharf wird.
Der gemeinsame Punkt von MSAA und SSAA liegt jedoch darin, dass es bei beiden schwierig ist, detaillierte Texturen zu verarbeiten, da sie über Algorithmen zur Bestimmung der Gesamtverzerrung und der Kanten verfügen, sodass es schwierig ist, die transparenten Details zu bestimmen. Daher gab es einige Spiele, die MSAA und SSAA nach und nach als traditionelle Formen des Anti-Aliasing bezeichneten. Wenn Sie den Anti-Aliasing-Effekt auf transparenten Texturen sehen möchten, ist die adaptive Anti-Aliasing-Form eine Variable. MSAA kann helfen Löse dieses Problem.
FXAA (Fast-Approximate Anti-Aliasing): FXAA ist eine andere Form des Anti-Aliasing als MSAA und SSAA. FXAA behandelt Aliasing, indem es undurchsichtige Pixel an den Rändern einfügt, wodurch diese „glätter“ aussehen, ohne dass die Bilddetails erhöht und dann wie MSAA oder SSAA verarbeitet werden müssen. Dadurch verbraucht FXAA nicht zu viel Hardware, gewährleistet aber dennoch eine gute Qualität im Vergleich zu den beiden herkömmlichen Reduzierern. Hier ist ein Beispiel mit aktiviertem FXAA:
Dadurch ist das Bild beim Einschalten von Anti-Aliasing in Ordnung und verhindert eine Überhitzung des Geräts während des Betriebs. FXAA ist jedoch nicht für Gamer geeignet, die scharfe Details mögen, da FXAA beide verwischt und die meisten weicher erscheinen lässt.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): ist eine Kombination aus SSAA und MSAA mit maximaler Reduzierung der Unschärfe bei der Bildverarbeitung und Glättung von Objektkanten. Ähnlich wie SSAA und MSAA hat auch SMAA Schwierigkeiten mit transparenten Texturen umzugehen.
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Dies ist eine neue Art von Anti-Aliasing und wird in beliebten Spielen stark integriert. Sie sind jedoch nur auf NVIDIAs Kepler-Grafikkarten und höher verfügbar und funktionieren nicht für ältere Grafikkarten. TAA hat einen vorübergehenden Anti-Aliasing-Effekt, um die FPS zu stabilisieren und nicht dazu zu führen, dass der Frame abfällt, wie es bei den oben genannten Anti-Aliasing-Formen der Fall ist. Dadurch wird die inhärente Bewegungsgeschwindigkeit der Objekte im Spiel verbessert, das Bild ist nicht groß, sorgt aber dennoch dafür, dass der Benutzer das beste Erlebnis hat.
Die Funktionsweise von TAA besteht darin, Bilder auszuwählen, die nahe beieinander liegen, und sie (vorübergehend) anzufügen, um das bewegte Bild zu glätten. Durch die Kombination vieler bisheriger Anti-Aliasing-Formen erreichen Bilder in TAA außerdem eine hohe Glätte. Darüber hinaus wird TAA nach und nach auch in mobilen Spielen eingesetzt, insbesondere in Genshin Impact.
Dabei handelt es sich um beliebtes Anti-Aliasing, natürlich gibt es von den Herstellern noch viele andere Variationen, um ihren Einfluss zu verstärken. Bei NVIDIA haben wir folgendes Anti-Aliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) oder MFAA (Multi-Frame). Kantenglättung). Natürlich muss auch der Konkurrent AMD über eine eigene Form des Anti-Aliasing verfügen, nämlich CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) oder EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Zusätzlich zu den oben genannten Namen werden wir Anti-Aliasing-Stufen haben, um die Konfiguration einfach anzupassen und FPS-Einbrüche zu vermeiden. Derzeit umfassen die Anti-Aliasing-Stufen 2x, 4x, 8x oder 16x. Was die Funktionsweise betrifft: Je höher die Zahl, desto stärker die Reduzierung. Oft wählen Benutzer die höchste Stufe, um das beste Bilderlebnis zu erzielen. WebTech360 empfiehlt jedoch, das richtige Anti-Aliasing zu wählen, um zu vermeiden, dass das Bild schön ist, sich der Rahmen aber nicht bewegt und es zu Verzögerungen kommt.
Heutzutage ist es wirklich schwierig, die am besten geeignete Form des Anti-Aliasing zu wählen, da die Natur aller Formen des Anti-Aliasing Ihre Hardware-Ressourcen verbraucht, der Kompromiss ist natürlich das Austauschbild. Glatter, nicht eckig. Bei Spielern von FPS-Spielen wird sich der Autor nicht besonders um Anti-Aliasing kümmern, da dadurch die Bilder pro Sekunde stark reduziert werden und der Autor sich auch eher auf das reibungslose Übergangserlebnis als auf das Schöne konzentriert.
Das richtige Anti-Aliasing wird also von Ihnen ausgewählt und gewählt. Wenn Sie ein Gamer sind, der schöne Grafiken mag, ist Anti-Aliasing sicherlich der Schlüsselfaktor. Und wenn Sie das Bild nicht benötigen, können Sie auf Anti-Aliasing verzichten.
Hoffentlich hat Ihnen dieser Artikel dabei geholfen, zu verstehen, was Anti-Aliasing ist und welche Rolle es in der Grafik von Spielen spielt, sowie die verschiedenen Arten von Anti-Aliasing zu klassifizieren. Wenn Sie den Artikel gut finden, vergessen Sie nicht, WebTech360 zu unterstützen . Wenn Sie Ratschläge zu Computerkonfigurationen mit Schwerpunkt Gaming benötigen, beantworten wir auch Ihre Fragen.
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