Verknüpfungen in Blender, die Benutzer kennen müssen

Blender ist eine Open-Source-Software für 3D-Grafikdesign, die von vielen Menschen verwendet wird. Die Blender-Software stellt außerdem eine Reihe von Tastaturkürzeln zur Verfügung, um Benutzern die Arbeit zu erleichtern. Blender-Verknüpfungen können die meisten Blender-Funktionen nutzen.

Verknüpfungen in Blender, die Benutzer kennen müssen

Blender bietet viele Verknüpfungen, mit denen Sie 3D schneller entwerfen können

Es gibt viele verschiedene Grafikprogramme, aber Blender ist ein offenes Tool und daher völlig kostenlos. Mit Blender können Sie 2D-/3D-Grafiken entwerfen, insbesondere im Werbebereich. Obwohl Photoshop oder KI weit verbreitet sind, ist Blender recht einfach zu bedienen und daher bei vielen Menschen immer noch beliebt.

Blender-Entwickler sind sehr aktiv an der Verbesserung und Aktualisierung des Produkts. Seit Blender 3.0 hat die Software ein neues Kapitel für die Open-Source-Erstellung mehrdimensionaler Inhalte aufgeschlagen. Blender gibt Ihnen kreative Freiheit mit neuen Rendering-Funktionen, Zeichenwerkzeugen, verbesserter Ausgabeeffizienz und mehr.

Wenn Sie Blender schon lange verwenden, wissen Sie wahrscheinlich, wie wichtig Tastaturkürzel sind. Tastenkombinationen wie Shift S Blender sind sehr nützlich und helfen Ihnen, schneller zu arbeiten. Hier finden Sie alle Tastenkombinationen für Blender, die Sie kennen müssen.

Tastaturkürzel in Blender

Abkürzung Aktion
Öffnen Sie das Menü
N Seitenleiste der Objekteigenschaften
T Symbolleiste aktivieren/deaktivieren
Q Öffnen Sie das Menü „Schnellfavoriten“.
F3 Suchfunktion
Strg + Tab Menümodus Kuchen
~ Menü Viewport Pie
. Pivot Point Pie-Menü
, Orientierungskreis der Menüachse
Umschalt + S Snap Pie-Menü
Ansichtsfenster
Heim Alle Objekte anzeigen
H Objekte ausblenden
Alt + H Alle Objekte einblenden
Umschalt + H Blendet alle nicht ausgewählten Objekte aus
Alt + Z Röntgen aktivieren/deaktivieren
Z Öffnen Sie das Kreismenü „Ansichtsfenster-Schattierungsoptionen“.
/ Isolieren Sie das ausgewählte Objekt
Numpad 0 Kameras ansehen
Numpad 1 Ansicht von vorne
Numpad 2 Ansicht nach unten
Numpad 3 Seitliches Sichtfenster
Numpad 4 Die Ansicht zeigt nach links
Numpad 6 Die Ansicht zeigt nach rechts
Numpad 7 Ansicht von oben nach unten
Numpad 8 Ansicht von unten nach oben
Numpad 9 Kontrast zur aktuellen Ansicht
Numpad 5 Wechseln Sie die Perspektive/visuelle Ansichten
Navigation im Ansichtsfenster
Mittelklick + Maus bewegen Flugbahnansicht
Umschalt + mittlerer Mausklick + Mausbewegung Rotierende Ansicht
Scrollmaus; Strg + Mittelklick + Mauszeiger Ansicht verkleinern/vergrößern
Umschalt + ~ + Maus bewegen. Klicken Sie zum Deaktivieren in das Ansichtsfenster Frei entsprechend dem Cursor drehen
Objektmodus
Tab Wechseln Sie zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus
Umschalt + A Neues Objekt hinzufügen
Umschalt + Tab Snap-Konvertierung
Strg + A Wenden Sie Transformationen an
Strg + J Ausgewählte Objekte verbinden
Strg + 1, 2, 3, 4,... Untergruppen hinzufügen
Umschalt + C Setzen Sie den 3D-Cursor auf die mittlere Position zurück
Objektmanipulation
G Verschieben Sie Objekte oder Geometrie
S Objekte/Geometrie skalieren
R Objekt/Geometrie drehen
RR Mit dem Trackball drehen
G, S oder R + X, Y oder Z Manipulieren Sie entlang der Achse
G, S oder R + XX, YY oder ZZ Manipulieren Sie entlang der lokalen Achse
Halten Sie beim Konvertieren die Umschalttaste gedrückt Fein abgestimmte Steuerung
Halten Sie beim Konvertieren die Strg-Taste gedrückt Passen Sie den Wert schrittweise an
Umschalt + D Doppelte Objekte
Alt + D Verknüpfte Objekte klonen
M Aktive Objekte zu einer neuen Sammlung hinzufügen
Bearbeitungsmodus
Erste Vertex-Modus
2 Kantenmodus
3 Gesichtsmodus
P Erstellen Sie ein separates Objekt außerhalb der Auswahl
M Wählen Sie Konsolidierung aus
GG Gleiten Sie entlang der Scheitelpunkte und Kanten
E Geometrie entfernen
F Füllen Sie die Oberfläche
Strg + R Schneiden Sie den Ring ab
Scrollen Sie mit der Maus nach Strg + R; Bewegen Sie die Maus, um die Richtung auszuwählen Fügen Sie Loop-Out-Abschnitte hinzu
Links Klick Schlaufenschnitt einrasten
ICH Fügen Sie der Auswahl eingefügte Flächen hinzu
Strg + B Fügen Sie der Auswahl eine Kurve hinzu
Strg + Umschalt + B Fügen Sie der Auswahl die Scheitelpunktabschrägung hinzu
K Messer - Messer
Eingeben Messerschloss
Umschalt + W Biegen
Y Geometrische Trennung
V Geometrie in zwei Hälften teilen
Strg + L Wählen Sie die verbundene Geometrie aus
Alt+linker Mausklick Kantenwiederholung auswählen
Ö Proportionale Bearbeitung aktivieren/deaktivieren
Umschalt + O Transformieren Sie durch proportionale Bearbeitung von Reflexionsprofilen
Umschalt + N Berechnen Sie die Standards neu
Strg + Umschalt + N Kehren Sie die Standards um
Esc Brechen Sie die laufende Konvertierung ab
Sculpt-Modus – Sculpt-Modus
Umschalt + Leertaste Wählen Sie den Pinsel-Hotkey aus
E Wählen Sie das Tastenprotokoll aus
F Pinselgröße
Umschalt + F Bürstenstärke
Strg + F Bürstenwinkel
Umschalt + linker Mausklick Ändern Sie den Pinselwert in negativ oder positiv
UVs und UV-Auspacken
Strg + E Markieren Sie die Naht
U Öffne das Netz
UV-Editor
Strg + L; L, um das Objekt unter dem Cursor auszuwählen Region wählen
P Stift
Alt + P Lösen
Umschalt + P Pin auswählen
V Nähen
Umschalt + W Schweißen
Knoten
Umschalt + A Neuen Knoten erstellen
Strg + Rechtsklick + Mauszeiger Stellen Sie eine Verbindung zum Server her
F Verbindung auswählen
M Wählen Sie „Stumm“.
Strg + G Wähle die Gruppe
Strg + Alt + G Wählen Sie Gruppierung aufheben

Oben sind die Verknüpfungen in Blender für die am häufigsten verwendeten Aufgaben zum Entwerfen von 2D- und 3D-Grafiken aufgeführt. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen dabei, Blender effektiver zu nutzen.

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