Steam gratis spiele aktion
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Durch das Kennenlernen und Erstellen einfacher Spiele mit Scratch haben Sie die Programmieroberfläche von Scratch sowie die grundlegenden Schritte der Programmierung verstanden. Versuchen wir also, das Apfelfangspiel mit Quantrimang zu programmieren.
Inhaltsverzeichnis
Wir werden eine einfache Version des Apfelfangspiels wie folgt erstellen:
Zu Beginn des Spiels fallen zufällig Äpfel von oben herab. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Schüssel mit den Pfeiltasten nach links und rechts zu bewegen, um die Äpfel aufzufangen. Für jeden gefangenen Apfel erhält der Spieler 1 Punkt.

Um dieses Spiel programmieren zu können, müssen Sie diese Schritte befolgen.
Als Erstes müssen wir analysieren, wie das Spiel strukturiert sein wird.
Im nächsten Schritt wählen Sie ein Hintergrundbild für das Spiel aus. Klicken Sie dazu auf das Bilderrahmen-Symbol in der unteren Ecke der Programmieroberfläche, um ein passendes Hintergrundbild für Ihr Spiel auszuwählen.
Es stehen zahlreiche Hintergrundbilder mit unterschiedlichen Themen zur Auswahl. Klicken Sie einfach auf das gewünschte Bild.
Um das Spiel zu vervollständigen, sind natürlich zwei Hauptelemente unverzichtbar: Äpfel und Schüsseln. Klicke auf das Katzensymbol neben dem Bereich „Hintergrund hinzufügen“, um diese beiden Charaktere deinem Spiel hinzuzufügen.
Vergessen Sie auch nicht, das standardmäßige gelbe Katzenzeichen in der Programmierschnittstelle zu löschen.
Wir beginnen mit der Programmierung der Schale mit den Äpfeln. Sie darf sich nur horizontal bewegen, also entlang der Ox-Achse (Oxhello) . Außerdem müssen wir die Schale so programmieren, dass sie sich alle 20 Pixel bewegt , wenn der Spieler die linke oder rechte Pfeiltaste drückt. Genauer gesagt müssen Sie die Codes in der folgenden Reihenfolge auswählen:
Machen Sie dasselbe mit der linken Pfeiltaste, aber statt 20 müssen Sie -20 eingeben, damit sich die Kugel in die entgegengesetzte Richtung bewegen kann. Vergessen Sie außerdem nicht, die Position der Kugel am unteren Rand der Spieloberfläche anzupassen.
Wir müssen den Apfel so programmieren, dass er von oben fällt und verschwindet, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Gleichzeitig, wenn der Apfel verschwindet, fällt ein weiterer Apfel weiter. Dieser Vorgang wiederholt sich so lange, bis der Spieler aufhört zu spielen. Damit der Apfel die oben genannten Operationen ausführen kann, müssen wir ihn in der folgenden Reihenfolge programmieren:
Hinweis: Die x-Koordinate (X) des Bildschirms reicht nur von -240 bis 240 und die y-Koordinate (Y) des Bildschirms reicht nur von -180 bis 180.
Als Nächstes programmieren wir das Fangen von Äpfeln, damit der Spieler Punkte sammelt, verschwindet und zufällig an anderer Stelle wieder auftaucht. Zusätzlich kann beim erfolgreichen Fangen ein Ton hinzugefügt werden, um das Spiel interessanter zu gestalten. Programmieren wir die Punktemethode wie folgt:
Schließlich müssen wir den Teil programmieren, der jedes Mal Punkte gibt, wenn ein Apfel in der Schüssel gefangen wird.
Schritt 6: Erstellen Sie weitere Äpfel für das Spiel
Wenn Sie nur einen Apfel fangen, wird Ihr Spiel ziemlich langweilig. Fügen Sie daher mehr Äpfel hinzu, um das Spiel interessanter zu machen. Die Vorgehensweise hierfür ist äußerst einfach.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Apfel und wählen Sie „Duplizieren“.
Wenn Sie die Größe jedes Apfels anpassen möchten, gehen Sie zum Bearbeiten in den Abschnitt „Kostüm“ .
Mit den oben beschriebenen Programmierschritten haben Sie Ihr eigenes Apple Catcher-Spiel erstellt . Klicken Sie in der Symbolleiste oben auf dem Bildschirm auf „Projektseite anzeigen“, um das Spiel zu speichern und loszulegen.
Klicken Sie in der Benutzeroberfläche, zu der Sie gerade navigiert sind, auf die Schaltfläche mit der grünen Flagge, um mit dem Testen des gerade programmierten Spiels zu beginnen.
Darüber hinaus können Sie dieses Spiel auch mit Freunden und Verwandten teilen, indem Sie auf „Teilen“ klicken und dann den Link zum Spiel abrufen, um ihn an alle zu senden.
Denken Sie daran, Ihrem Spiel einen Namen zu geben, bevor Sie es an alle senden.
Oben finden Sie die vollständige Anleitung zur Programmierung des Spiels „Catch Apples“ mit Scratch , die Quantrimang Ihnen vorstellen möchte. Zusätzlich zu den obigen Anweisungen können Sie auch weitere Elemente einrichten, damit Ihr Spiel seine eigenen einzigartigen Funktionen erhält. Viel Erfolg!
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