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Zu wissen, wie man in Roblox Zugriff auf Spielerkoordinaten erhält, kann ein komplizierter und undurchsichtiger Prozess sein. Wenn Sie jedoch einen Weg finden, an die Koordinaten zu gelangen und sie zu manipulieren, verfügen Sie über eine solide Grundlage, um andere kreative Funktionen des Spiels zu nutzen und Ihre Programmierkenntnisse zu testen.
In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Spielerkoordinaten in Roblox finden.
Wie erhält man Koordinaten in Roblox?
Um Koordinaten von Charakteren, Objekten und Orten zu finden, müssen Sie lernen, wie man in Roblox Studio Skripte erstellt . Diese Plattform ermöglicht es Ihnen, eigene Welten und Bereiche zu erstellen und diese nach Ihren Wünschen anzupassen.
Beim Erstellen von Skripten müssen Sie grundlegende Informationen verwenden, mit denen Sie das Potenzial der Studio-Skripterstellung maximieren können. Ein gutes Beispiel für solche Daten sind Koordinaten, also Spielerpositionen.
Um die Position eines Spielers (serverseitig) zu erreichen, müssen Sie zur Charaktereigenschaft des Spielers gehen. (Spieler.Charakter). Zuvor müssen Sie jedoch das Objekt des Spielers finden. Sie können dies tun, indem Sie das Objekt des Spielers in dem Moment abrufen, in dem er den Server betritt, mit einem üblichen Skript irgendwo in Ihrem Arbeitsbereich.
Wenn Ihr Spiel nur einen Spieler umfasst, können Sie das Spielerobjekt in Ihrem Objektcontainer platzieren. Auf diesen Container können Sie jederzeit zugreifen, wenn Sie in einem Ihrer serverseitigen Skripts nach seinem Wert suchen.
Um zu veranschaulichen:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
„Data“ stellt einen Ordner in Ihrem Arbeitsbereich dar und „Player“ stellt einen ObjectValue-Container mit dem Titel „Player“ dar, dessen Zweck darin besteht, das Player-Objekt zu speichern.
Aber dieser Code ist nicht Ihre einzige Option. Benennen Sie es, ändern Sie es nach Ihren Wünschen oder platzieren Sie das Player-Objekt nach Belieben.
Dieses Skript wird ausgeführt, sobald ein Spieler ein Spiel betritt. Bei einem Einzelspielerspiel hat der Server nur einen Spieler. Sie können den Code jedoch ändern, um anderen Spielern nach Belieben zu folgen.
Um die Eigenschaften des Players zusammen mit seiner Position zu erreichen, würde Ihr reguläres Skript so aussehen:
local player = Workspace.Data.Player.Value – Ruft das Player-Objekt ab und speichert es in der Variablen „player“.
local var = player.Character.UpperTorso.Position – Ruft die Vektor3-Position ab
Wie sieht es mit dem Erreichen einzelner Koordinaten aus?
Sie können auf die X-, Y- und Z-Koordinaten folgendermaßen zugreifen:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Hier können Sie UpperTorso verwenden, um R15-Humanoiden darzustellen. Daher ist es für andere humanoide Modelle als R15 möglicherweise nicht geeignet.
Kann ich andere Körperteile zur Verfolgung auswählen?
Körperteile, denen Sie folgen können, sind nicht nur UpperTorso vorbehalten. So greifen Sie auf weitere zu:
(Quelle: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Können Sie Koordinaten verwenden, um sich irgendwohin zu teleportieren?
Nachdem Sie nun herausgefunden haben, wie Sie Koordinaten in Roblox anzeigen, möchten Sie wissen, ob es fantasievolle Aktivitäten gibt, für die Sie dieses Wissen nutzen können. Sie können beispielsweise die Teleportation erleichtern, wenn Sie die Position Ihres Cursors ermittelt haben. Hier ist eine einfache Möglichkeit:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Credits: oftz – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Wie wird Teleportation im Allgemeinen in Roblox durchgeführt?
Teleportation ist bei weitem eine der nützlichsten Funktionen in Roblox. Es ermöglicht den Spielern, sich schnell auf großen Karten zu bewegen und ermöglicht so viel mehr Interaktion.
Die ordnungsgemäße Ausführung kann jedoch schwierig sein, insbesondere wenn Sie mit der Skripterstellung noch nicht vertraut sind. Eines der häufigsten Probleme, die beim Teleportieren auftreten können, ist der Bruch des Modells. Wenn Sie beispielsweise das folgende Skript verwenden würden, würden Sie den Kopf vom Rumpf trennen:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Stattdessen müssen Sie die CFframe-Eigenschaft und den CFframe-Datentyp verwenden. So machen Sie es und teleportieren einen Spieler richtig:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Ist es möglich, alle Spieler zu teleportieren?
Sie können alle Spieler auf einer Karte teleportieren. Allerdings müssen Sie bei den Zielpositionen vorsichtig sein, um den Oberkörper der Spieler intakt zu halten. So würde der Code aussehen:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Viel Arbeit führt zu viel Spaß
Die ganze Codierung, die in die Durchführung von Aktionen wie der Beschaffung von Koordinaten und der Teleportation einfließt, könnte Sie denken lassen, dass Roblox die Mühe nicht wert ist. Allerdings ermöglicht Ihnen die Codierung, Ihre individuellen Spiele und Realitäten zu orchestrieren. Dies ist auf lange Sicht nicht nur äußerst lohnend, sondern kann auch zu einer beliebten Freizeitbeschäftigung werden.
Haben Sie versucht, in Roblox zu programmieren? Wie ist es gelaufen? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen?
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