So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Die Schüler haben gelernt, wie man Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR mit einfachem Inhalt erstellt. Jede Figur stellt eine Frage dar. In diesem Artikel erfahren die Schüler mehr darüber, wie sie Multiple-Choice-Fragen erweitern und die Anzahl der Fragen pro Szene durch die Kombination mit Messaging-Techniken erhöhen können. Nachfolgend finden Sie Anweisungen zum Erstellen von Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR.

1. Entwerfen Sie Frage- und Antwortzeichen in ScratchJR

Schritt 1:

Öffnen Sie ein neues Programm und klicken Sie auf das Plus-Symbol, um einen neuen Charakter hinzuzufügen . Klicken Sie in der Benutzeroberfläche zum Hinzufügen von Charakteren auf das Zeichenstift-Symbol , um weitere Charaktere zu entwerfen.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 2:

In dieser Oberfläche klicken Sie auf eines der drei Zeichensymbole links (Kreis, Quadrat, Dreieck) und zeichnen auf dem Bildschirm.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Wir zeichnen einen rechteckigen Rahmen wie unten gezeigt. Sie können die Größe des Strichs und die Farbe anpassen.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 3:

Nachdem Sie den Rahmen auf dem Bildschirm gezeichnet haben, wählen Sie das Kamerasymbol auf der rechten Seite und dann den Rahmen aus, den wir gerade auf dem Bildschirm gezeichnet haben.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Anschließend wird ein Rahmen eingeblendet, der den Inhalt der am Computer oder im Buch vorbereiteten Frage oder Antwort erfasst. Klicken Sie dazu auf das Kamerasymbol unten, um den Inhalt zu erfassen.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 4:

Als Ergebnis erhalten wir die Frage wie abgebildet: Zum Speichern die Markierung v drücken .

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Sie gestalten die Optionen für die Frage mit einem anderen Blocktyp weiter . Das Ergebnis ist eine Frage mit Optionen wie unten.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

2. Erstellen Sie ScratchJR-Quizfragen mit Textnachrichten

Bei Verwendung der Messaging-Technik in ScratchJR erhöht sich die Anzahl der Fragen in einer Szene, bis zu 4 mehr als zuvor.

Schritt 1:

Klicken Sie auf das Fragenobjekt und dann auf die Ereignisbefehlsgruppe . Wählen Sie den Flaggenbefehl aus . Wählen Sie anschließend den orangefarbenen Nachrichtenbefehl aus , wie unten gezeigt.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 2:

Der Befehl mit der grünen Flagge wird zuerst ausgeführt, gefolgt vom Befehl zum Senden orangefarbener Nachrichten. Objekte mit Befehlen zum Empfangen orangefarbener Nachrichten werden also als Nächstes ausgeführt.

Wir ziehen den Befehl zum Empfangen von Nachrichten (orange) auf dieses Fragenobjekt. Um die Frage anzuzeigen , verwenden wir den Befehl „Zeichenanzeige“ in der Befehlsgruppe „Darstellung“, wie unten gezeigt.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 3:

Ziehen Sie den Befehl zum Empfangen roter Nachrichten per Drag & Drop und fügen Sie dann den Befehl zum Ausblenden von Zeichen hinzu . Wenn Sie zur nächsten Frage wechseln, werden die Objekte dieser Frage und Antwort ausgeblendet.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Vervollständigen Sie die Befehlsgruppe für das Frageobjekt wie unten gezeigt.

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Schritt 4:

Klicken Sie auf die Antwortoption und wählen Sie den Befehl zum Berühren des Zeichens . Wählen Sie anschließend den Befehl zum Anzeigen der Sprache . Geben Sie für die richtige Option den Inhalt „Richtig“ ein. Geben Sie für die falsche Option den Inhalt „Die Option ist falsch“ ein.

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Bei der richtigen Antwort müssen Sie den roten Nachrichtenbefehl hinzufügen, um zur nächsten Frage zu gelangen.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Fügen Sie für die richtige Lösung weitere Befehle hinzu und erhalten Sie eine vollständige Befehlsgruppe wie gezeigt.

So erstellen Sie Multiple-Choice-Fragen in ScratchJR (Teil 2)

Schritt 5:

Fügen Sie Befehlsgruppen für die falsche Option hinzu, wie unten gezeigt.

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