In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie einem Scratch-Projekt einen Timer hinzufügen. Sie können einige Skripte oder Skripte (Skripte) an das gewünschte Spiel anpassen.
Dieses Skript muss eine Variable verwenden, die ein Variablenelement ist. Erstellen Sie eine Timer-Variable. Es wird verwendet, um die Anzahl der Sekunden zu halten.
So erstellen Sie eine Stoppuhr für das Spiel in Scratch
Scratch-Codeblöcke werden benötigt, um eine Stoppuhr zu erstellen
Sie werden einige Codeblöcke verwenden, um das Skript in Scratch zu erstellen:
Erhöhen Sie die Variable (Timer) um eine bestimmte Zahl.
Setzen Sie die Variable (Timer) zu Beginn des Spiels auf 0 zurück.
Timer-Variable anzeigen, um den Zähler anzuzeigen.
Ergreifen Sie eine Aktion, bis etwas passiert (Zeitlimit ist erreicht).
Eine Operation, die prüft, ob der erste Wert (verstrichene Sekunden) dem zweiten Wert (Zeitlimit) entspricht.
Über das Timer-Skript
Bevor Sie Variablen erstellen und Skripte erstellen, müssen Sie wissen, wie das Timer-Skript funktioniert. Studieren Sie das folgende Szenario:
Ist der Wert des Timers 15? Wenn nicht, warten Sie eine Sekunde und erhöhen Sie den Timer auf 1 Sekunde. Wiederholen, bis der Timer gleich 15 ist.
Sehen Sie sich das folgende Video an, um zu verstehen, wie der Timer zum Festlegen von Spielzeitlimits verwendet werden kann. Wenn dies das Programmierprojekt ist, das Sie durchführen möchten, lesen Sie weiter, um Anweisungen zum Erstellen von Spielskripten mit dem Ziel zu erhalten, Punkte zu sammeln, während Sie viele andere interessante Scratch-Tipps spielen.
So erstellen Sie eine Stoppuhr in Scratch
Erstellen Sie Timer-Variablen
1. Öffnen Sie das in Scratch gespeicherte Spielprojekt.
2. Wählen Sie das Sprite aus, mit dem die Zeit verfolgt wird (kann ein Spieler sein).
3. Klicken Sie im Bedienfeld Variable auf Variable erstellen .
4. Geben Sie Timer als Variablennamen ein. Klicken Sie auf OK .
5. Wählen Sie die Timer-Variable aus, um sie anzuzeigen.
6. Verwenden Sie Ihre Fähigkeiten, um das Szenario zu erstellen:
Hier ist ein Beispiel:
Tipps zum Einrichten des Formelcodeblocks:
Siehe die Operatortabelle.
Ziehen Sie __ = 50 in den Wenn-Dann-Block .
Bearbeiten Sie die Anzahl der Sekunden innerhalb des Zeitlimits. Zum Beispiel 15.
Siehe die Variablentabelle . Fügen Sie einen Timer hinzu .
Überprüfen Sie den Timer
7. Spielen Sie das Spiel. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Stopp . Bitte beantworten Sie die folgenden zwei Fragen:
Erhöht sich der Timer im Laufe einer Sekunde?
Stoppt der Timer, wenn er das Zeitlimit erreicht?
Setze die Zeit auf 0, wenn das Spiel beginnt
8. Spielen Sie das Spiel erneut. Beginnen Stoppuhren bei 0? Wenn nicht, gehen Sie wie folgt vor:
9. Wählen Sie das Zeiterfassungs-Sprite aus.
10. Fügen Sie in der Variablentabelle add my variable auf 0 hinzu , um das Skript zu starten. Klicken Sie auf den Variablenpfeil und wählen Sie den Timer aus .
11. Spielen Sie das Spiel erneut. Der Timer startet bei 0.
Oben erfahren Sie, wie Sie beim Programmieren mit Scratch eine Stoppuhr für das Spiel erstellen. Hoffe, der Artikel ist hilfreich für Sie.