So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Neben Multiple-Choice-Inhalten können Sie in ScratchJR auch ein Labyrinthspiel gestalten. In dieser ersten Lektion lernen die Schüler, wie sie einen einfachen Bewegungsraum für die Katzenfigur im Labyrinthspiel erstellen. Wir passen die Bewegung der Katze im Labyrinth mithilfe von vier Richtungspfeilen an.

Berührt die Katze das Labyrinth, kehrt sie automatisch in die Ausgangsposition zurück. Berührt sie hingegen das Ziel, endet das Spiel. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zum Entwerfen eines Labyrinthspiels in ScratchJR.

So erstellen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 1:

Sie öffnen das neue Programm und klicken auf das Plus-Symbol, um Zeichen in ScratchJR hinzuzufügen.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 2:

Als Nächstes klicken die Schüler auf den weißen Rahmen und wählen dann das Stiftsymbol aus , um das Dreiecksymbol zu zeichnen.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Die Schüler wählen das Dreieck aus und zeichnen es in den weißen Rahmen . Klicken Sie anschließend auf das Farbeimersymbol und wählen Sie eine Farbe für das Dreieck aus.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 3:

Um ein zweites nach unten zeigendes Pfeilzeichen zu entwerfen , wählen Sie das von Ihnen gezeichnete Pfeilzeichen aus und klicken Sie dann auf das Stiftsymbol .

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Nun klicken wir auf das rotierende Pfeilsymbol und ändern mit dem Finger die Richtung des Dreiecks und klicken auf das V-Zeichen, um es dem Design hinzuzufügen.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 4:

Wir werden 4 Pfeile entwerfen und sie wie unten gezeigt unter dem Zeichen anordnen.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 5:

Als nächstes gestalten Sie die Nachricht für jede Dreiecksschaltfläche . Klicken Sie dazu auf den linken Pfeil und dann auf das Zeichen-Touch-Befehlssymbol .

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Wählen Sie dann das Nachrichtensymbol und dann die rote Nachricht aus .

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Die Schüler führen den Befehl wie oben beschrieben mit anderen Dreiecken aus, müssen jedoch andere Nachrichtenfarben wählen.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Schritt 6:

Nun weisen Sie den Hauptfiguren Bewegungsrichtungen zu . Jeder Richtung wird eine Farbe beim Öffnen der Nachricht zugeordnet, die der Farbe beim Empfangen der Nachricht in jedem Dreieck entspricht.

Beispielsweise entspricht der Aufwärtspfeil beim orangefarbenen Befehl zum Öffnen von Nachrichten dem nach oben zeigenden Dreiecksymbol.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Der vollständige Befehl für die Katzenfigur, sich in die Richtung des Dreiecks zu bewegen, wird unten angezeigt.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

Wenn Sie jetzt auf das Pfeilsymbol klicken, bewegt sich die Katzenfigur in diese Richtung.

So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR

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