ScratchJR-Labyrinth-Spieldesign-Tutorial (Lektion 2)
In diesem Beitrag wird das Labyrinthspiel in ScratchJR durch den Aufbau eines zu navigierenden Labyrinths weiter verbessert.
Bei Projekten oder Spielen in ScratchJR spielen die Start- und Endbildschirme eine wichtige Rolle, um die Vollständigkeit des Produkts zu verbessern und die Professionalität des Programms zu demonstrieren. Wir erstellen einen Startbildschirm zur Informationseinführung und einen Endbildschirm, wenn der Spieler das Spiel gewinnt. Nachfolgend finden Sie Anweisungen zum Erstellen der Start- und Endbildschirme für das ScratchJR-Labyrinthspiel.
So erstellen Sie einen Startbildschirm für das ScratchJR-Programm
Schritt 1:
Du öffnest das zuvor erstellte Labyrinth-Programm erneut. Anschließend klickst du auf das Plus-Symbol auf der rechten Seite, um eine neue Animation hinzuzufügen.
Ziehen Sie dann die Animation über das zuvor erstellte Labyrinthspiel, um es zum Startbildschirm zu machen.
Schritt 2:
Als nächstes müssen Sie das Hintergrundbild für die Eröffnungsanimation ändern und Text hinzufügen . Das Ergebnis ist der unten gezeigte Eröffnungsbildschirm des Programms.
Schritt 3:
Jetzt müssen Sie einen Pfeil erstellen, der auf die Katze zeigt , und ihn dann so programmieren, dass er auf und ab läuft, um den Spieler anzuweisen, hier zu klicken.
Tippen Sie auf das Plus-Symbol links auf dem Bildschirm, um ein Zeichen hinzuzufügen. Zeichnen Sie dann ein Dreieck , um einen Pfeil zu bilden.
Schritt 4:
Geben Sie den Befehl wie unten für das Pfeilsymbol angezeigt ein .
Am Pfeil wird ein blinkender Bewegungseffekt angezeigt, der Sie anleitet, auf die Katzenfigur zu klicken, um das Spiel zu starten.
Schritt 5:
Klicken Sie weiter auf die Katze, um Befehle wie gezeigt hinzuzufügen. Wenn Sie auf die Katze klicken, wird die Labyrinthspiel-Animation aktiviert.
So erstellen Sie einen ScratchJR-Programm-Endbildschirm
Wir erstellen zwei Interaktionen für den Endbildschirm. Ein Klick auf die Katzenfigur bringt das Programm zurück zum Begrüßungsbildschirm. Ein Klick auf die Ballfigur bringt die Spielanimation zurück.
Schritt 1:
Zuerst klickst du auf das Pluszeichen rechts, um die 3. Animation zu erstellen. Anschließend musst du noch den Hintergrund ändern, einen Ball hinzufügen .
Schritt 2:
Klicken Sie nacheinander auf jedes Zeichen und geben Sie den Befehl ein. Für die Katze lautet der Befehl wie unten gezeigt.
Klicken Sie erneut auf den Ball und geben Sie den Befehl wie angezeigt ein.
Schritt 3:
Als Nächstes passen Sie den Spielbildschirm mit dem Befehl an, zur Endszene zu gelangen, wenn der Spieler seine Figur durch Berühren des Balls zur Ziellinie steuert.
Klicken Sie auf die Spielanimation, dann auf den Ball und fügen Sie den Befehl wie unten gezeigt hinzu.
Bei Projekten oder Spielen in ScratchJR spielen die Start- und Endbildschirme eine wichtige Rolle bei der Verbesserung der Vollständigkeit des Produkts.
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