In der vorherigen Lektion haben die Schüler gelernt, wie man in ScratchJR ein Labyrinthspiel mit einer einfachen Benutzeroberfläche erstellt, indem man die Figur durch die beweglichen Dreieckssymbole bewegt. In dieser Lektion wird das Labyrinthspiel in ScratchJR anspruchsvoller, da ein bewegliches Labyrinth erstellt wird. Bewegt sich die Figur und berührt das Labyrinth, kehrt sie automatisch zur Ausgangsposition zurück. Bewegt sich die Figur zum Ziel, endet das Spiel. Nachfolgend finden Sie Anweisungen zum Erstellen eines Labyrinthspiels in ScratchJR.
So entwerfen Sie ein Labyrinthspiel in ScratchJR
Schritt 1:
Wir öffnen das Labyrinthspiel, das wir zuvor auf ScratchJR erstellt haben, erneut. Klicken Sie auf das Plus-Symbol, um einen neuen Charakter hinzuzufügen.

Schritt 2:
Gehen Sie zur neuen Benutzeroberfläche, klicken Sie auf das rein weiße Zeichen und dann auf das Pinselsymbol , um ein neues Zeichen zu erstellen.
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Schritt 3:
Sie wählen die Größe des Strichs , wählen die Farbe des Strichs und wählen dann das zu zeichnende Quadrat .
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Als Nächstes zeichnen Sie Linien, um ein Labyrinth zu erstellen, in dem sich die Figur bewegen kann (siehe unten). Drücken Sie dann die Taste „v“, um es dem Spiel hinzuzufügen .
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Schritt 4:
Wenn Sie der Benutzeroberfläche ein Labyrinth hinzufügen, wird es klein dargestellt. Um das Labyrinth zu vergrößern, verwenden Sie den Zoom-Befehl in der Gruppe „Darstellung“. Passen Sie die Zoomgröße entsprechend an.
Sowohl die Hauptfigur als auch die 4 Pfeiltasten können mit dem Befehl verkleinert werden, um sie an das Projektlayout anzupassen.
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Schritt 5:
Wenn die Katzenfigur das Labyrinth berührt, muss sie in ihre Ausgangsposition zurückkehren. Daher verwenden wir den Kollisionsbefehl wie unten gezeigt.
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Schritt 6:
Ziel: Sie wählen, um der Zielposition im Labyrinth 1 zufälliges Zeichen hinzuzufügen.
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Klicken Sie dann auf die Zielfigur und fügen Sie den Befehl wie unten gezeigt hinzu. Wenn die Figur das Zielobjekt berührt, endet das Spiel.
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