Samira aus DTCL Saison 8 ist eine recht flexible Meisterin mit drei Clans in ihrem Körper. Der Carry hilft dabei, Gegner unterhalb der Gesundheitsschwelle zu erledigen, der Marksman erhöht den stapelbaren physischen Schaden und der Thief bringt Geld und Gegenstände.
Es stellt sich heraus, dass Samira in diesen drei Teams mitspielen kann, auch wenn sie nicht die Hauptkraft des Teams ist. Samira ist jedoch eine 4-Gold-Meisterin und ihre Fähigkeiten liegen eindeutig im Schadensmanagement mit leichter Kontrolle. Wenn Sie also die drei oben genannten Clans verfolgen, muss Samira unbedingt dabei sein. Die Frage ist nun, welche Gegenstände Sie für sie benötigen.
Samiras Statistiken, Clan und Fähigkeiten DTCL Staffel 8
Clan

Der Carry wird nur aktiviert, wenn sich ein oder alle vier Carry-Champions auf dem Spielfeld befinden. Ein Carry-Champion erledigt einen Gegner, sobald dieser seine Gesundheitsschwelle erreicht hat.
- 1 Carry: Erledige einen Feind mit weniger als 15 Prozent Gesundheit
- 4 Carry: Erledige Feinde mit weniger als 30 Prozent Gesundheit

Die Diebe geben den Spielern kumulative Punkte für Sieges- und Niederlagenserien. 1 Sieg bringt 1 kumulativen Punkt, 1 Niederlage in einer Niederlagenserie + 3 kumulative Punkte. Bei 10 kumulativen Punkten kann der Spieler Gegenstände oder Gold auswählen und diese bei Unzufriedenheit gegen andere Gegenstände eintauschen. Je höher die kumulativen Punkte, desto besser die Gegenstände, sogar ein Set aus Lichtgegenständen und Ornn-Gegenständen.
- 3 Diebe: Erhalte 1 Stapel nach jedem Runden-/Rundensieg und 3 Stapel nach einer Niederlage.
- 5 Diebe: Erhalte 2 Stapel nach jeder Runde/Rundensieg und 5 Fortschritte nach einer Niederlage.

Alle 5 Sekunden erhält der Schütze für den Rest des Gefechts zusätzlichen physischen Schaden.
- 2 Scharfschützen: +12 % Angriffsschaden
- 4 Scharfschütze: +25 % Angriffsschaden
Samira kann ein Monster sein, wenn sie vier Carrys oder die beiden anderen Eigenschaften und einen sehr hohen Angriffsschaden hat. Wenn ihr Schaden nicht hoch ist, ist sie ein schwacher Carry. Sowohl Carrys als auch Scharfschützen sind für Samira gut geeignet, und wenn sie eine Diebin ist, kann man auch leicht Gegenstände und Sterne für sie besorgen.
Fähigkeiten und persönliche Statistiken

- Fähigkeit: Samira schlägt das Ziel hoch und jongliert es 1,5 Sekunden lang. Dabei feuert sie schnell Kugeln ab, die 425/450/665 % physischen Schaden verursachen. Die Kugeln prallen auf Gegner in der Nähe zurück und erleiden 50 % weniger Schaden.
Position: Hintere Reihe
- Kosten: 4 Gold
- Gesundheit: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Rüstung: 30
- Magieresistenz: 30
- Schaden pro Sekunde: 60/108/194
- Schaden: 80/144/259
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,75
- Kritische Rate: 25 %
- Bereich: 4
Baue Samira DTCL Staffel 8, Standardausrüstung von Samira Marksman
Da Samira physischen Schaden verursachen kann, eignen sich dafür gute Unterstützungsausrüstungen wie Hurricane, Blue Bow und Death Sword sehr gut. Infinity Edge, Berserker, Giant Slayer, Hand of Justice und Titan’s Power sind ebenfalls Unterstützungsausrüstungen, die ihren Schaden erhöhen.
Sie müssen lediglich Holzbogen > BF-Schwert > Sparringshandschuhe > Silberumhang > Übergroßer Stock priorisieren, um sie zur notwendigsten Ausrüstung zu kombinieren.

Aufstellung für Samira DTCL Staffel 8, Aufbau Samira DTCL Staffel 8
Hauptstreitmacht gegen Roboter
Es gibt zwei Cyborgs, die mit Jax, Sett oder Leona gruppiert werden. Alle drei Cyborgs können starken Schaden verursachen und sind effektive Tanks. Mordekaiser verursacht zusammen mit MF und Samira (siehe unten) Flächenschaden.
Du kannst Miss Fortune oder Samira als Haupt-Carry wählen, je nachdem, wen du öfter siehst. Die vier Äxte sind die Hauptfiguren in diesem Team. Wenn du aber nicht genug von fünf Cyborgs bekommen kannst, kannst du aus den anderen Teams unten wählen.

5 Diebe
Diese Aufstellung konzentriert sich hauptsächlich aufs Geldverdienen. Die Panzer sind schwächer als das obige Team, aber der Schaden wird vom Anfang bis zum Ende des Spiels gleichmäßig verteilt, wenn man Sivir oder Kayle im frühen Spiel bitten kann, Gegenstände für Samira zu tragen. Außerdem verfügt diese Aufstellung dank der Sieges- oder Niederlagenserie über mehr Gegenstände.

4 Schützen
Mehrere Scharfschützen erhöhen mit der Zeit die Angriffskraft, Zivilisten erhöhen das Mana und Janna kann das gesamte Team stärken, mit Ausnahme von Alistar, dem Haupttank an der Spitze. Diese Aufstellung verfügt außerdem über viele unterstützende Stärkungszauber wie Guardian zur Erhöhung der Magieresistenz und Spirit zur Wiederherstellung der Gesundheit.

Aphelios wird neben Samira der zweite Carry sein, aber wenn Sie niemanden sehen, der Aphelios oder Oxen spielt, versuchen Sie es mit Rollen. Wer weiß, vielleicht bekommt er 3 Sterne und wird zum Haupt-Carry dieses Teams.
Samira verursacht zwar nicht den Flächenschaden von Miss Fortune Staffel 8 oder Mordekaiser, kann aber betäuben und ihre Kugeln prallen auch auf Gegner in der Nähe ab. Trotzdem ist Samira ein geeigneter Carry für das Late-Game, wenn ihr euch für Carry, Bandit oder Marksman entschieden habt.