Ornn DTCL Staffel 9 Ausrüstung, Ornn Staffel 9 Artikel

Über 5 Saisons hinweg ist Ornns Ausrüstung gleich geblieben und ist eine Option, die Spieler oft neben der DTCL-Ausrüstung verwenden . In der 9. Staffel von DTCL gab es einige Änderungen an Ornns Ausrüstung .

Einige alte Gegenstände werden entfernt und einige neue Ausrüstungsgegenstände werden für die Spieler aktualisiert. Einige dieser Gegenstände führen dazu, dass Sie das Spiel sofort verlieren, oder können Ihnen zu einer Siegesserie verhelfen und Sie in die TOP 4 bringen. Weitere Informationen zum Clan der DTCL-Saison 9 und zur Champion -Liste der DTCL-Saison 9 finden Sie , um zu sehen, für welche Champions die folgenden Gegenstände am besten geeignet sind.

Neue Ausrüstung von Ornn DTCL Saison 9

Ornn DTCL Staffel 9 Ausrüstung, Ornn Staffel 9 Artikel

Schmiedehandschuhe

  • Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Gegenstände aus und verwende dabei alle 3 Ausrüstungsplätze.

Krone von Demacia

  • Wenn der Champion mit diesem Gegenstand in den ersten beiden Reihen zu kämpfen beginnt, regeneriert er 1–7 % seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde (basierend auf der Phase). Wenn sie in den hinteren beiden Reihen zu kämpfen beginnen, erhalten sie 1–7 % AD und AP pro Sekunde.
  • Wenn der Champion, der diesen Gegenstand trägt, stirbt, verliert Ihr Team sofort.
  • Sie können diesen Gegenstand von dem Champion, den Sie tragen, entfernen, indem Sie ihn in die Warteschlange stellen.

Todesfeuergriff

  • Kampf beginnen: Der Träger feuert einen Energiestrahl auf das Ziel, markiert es und verursacht magischen Schaden in Höhe von 20 % seiner maximalen Gesundheit.
  • In den nächsten 6 Sekunden verursachen die Fähigkeiten und Angriffe des Besitzers beim markierten Ziel 50 % mehr Schaden und bei anderen Zielen 25 % mehr Schaden.

Rumpfbrecher

  • Wenn der Champion mit diesem Gegenstand zu Beginn des Kampfes keine Verbündeten in der Nähe hat, erhält er +400 Gesundheit.

Fokus des Scharfschützen

  • Die Angriffe und Fähigkeiten des Besitzers verursachen Schaden, der sich für jedes Hexfeld zwischen ihm und dem Ziel um 10 % erhöht.

Tricksterglas

  • Beschwöre eine Kopie dieses Champions mit 70 % Gesundheit und 20 % mehr maximalem Mana. Sie können dieser Kopie keine Gegenstände anlegen.

Ornns alte Ausrüstung

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Randuins Omen (25 Rüstung, 25 Magieresistenz, 200 Gesundheit)

Zu Beginn des Spiels erhalten alle Verbündeten und Champions mit Eisschild 50 Bonusrüstung und Magieresistenz.

Schwarze Axt (30 Schaden, 200 Gesundheit)

Einfache Angriffe und Fähigkeiten verringern die Rüstung und Magieresistenz des Ziels 3 Sekunden lang um 40 %.

Totentanz (15 AD, 15 ATK, 25 Rüstung)

60 % des eingehenden Schadens werden über 5 Sekunden in Schaden über Zeit umgewandelt

Permafrost (200 Gesundheit, 15 Magie, 15 Rüstung)

Die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Champions wird bei einem Angriff 2,5 Sekunden lang um 50 % reduziert. Nach 5-maliger Reduzierung wird es für die entsprechende Zeit eingefroren. Kann maximal alle 5 Sekunden eingefroren werden.

Sanduhr (15 Magie, 25 Rüstung, 25 Magieresistenz)

Beim ersten Abfallen unter 40 % wird die Anzeige 2,5 Sekunden lang gelb.

Spirit Visage (200 Gesundheit, 15 Angriffsgeschwindigkeit, 25 Magieresistenz)

Heilt Champions mit 8 % maximaler Gesundheit pro Sekunde

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Piratengewehr (40 AD, 20 % Krit.-Rate)

Der Besitzer tötet sofort jeden Feind, der weniger als 10 % Gesundheit übrig hat. Für jedes vom Champion getötete Ziel erhält man Gold.

Raketenhand (15 Mana, 25 Rüstung, 200 Gesundheit)

Zu Beginn der Runde zieht der Besitzer den am weitesten entfernten Feind heran und betäubt ihn für 1,5 Mana. Verbündete in Reichweite greifen diesen Feind vorrangig an.

Manamuras Schwert (20 AD, 20 ATK, 15 Mana)

Nachdem der Champion in jedem Kampf seinen ersten Zauber gewirkt hat, erhält er 100 Mana zurück.

Trinity Force (333 Gesundheit und 33 alle anderen Werte)

Obwohl es nicht über die besonderen Eigenschaften der oben genannten Ausrüstung verfügt, ist der +33-Bonus auf alle anderen Statistiken auch ein erheblicher Ausgleich für diese Ausrüstung.

Ornn DTCL 4.5 Fähigkeiten

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Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Feind ein Elementarwesen, das auf Ornn zukommt. Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich 3 Sekunden lang um 50 % und verursacht zusätzlichen (150/250/750) magischen Schaden.

Wenn ein Elementarwesen auf Ornn zustürmt, versetzt er ihm einen Kopfstoß, wodurch das Elementarwesen auf einen anderen, weiter entfernt stehenden Feind umgelenkt wird. Betäube sie um (1,5/2/15) und verursache (150/250/750) zusätzlichen magischen Schaden.

Diese Fähigkeit scheint Ornns „Ruf der Schmiedesonne“ in League of Legends ähnlich zu sein. Offensichtlich sind die 5-Gold-Champions in Staffel 4 alle sehr „mächtig“, da sie über besondere Fähigkeiten verfügen, die in den vorherigen Staffeln nicht vorhanden waren.

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