Granny 3 hat viele tödliche Fallen in dem großen düsteren Haus, wie die vorherigen Versionen des Spiels Ghost Granny . So bewegen Sie sich im Haus von Oma 3 .

So gehen Sie sicher im Haus von Granny Ghost 3
Grundsätzlich müssen Sie sich zurechtfinden und die besten Verstecke kennen, um erfolgreich aus dem Spukhaus in Granny 3 zu entkommen . Hier sind Anweisungen, wie Sie sich während des Spiels Granny 3 durch die Räume bewegen können .
Keller
Sie starten das Spiel in einem kleinen verschlossenen Raum. Hier finden Sie den Schlüssel auf dem Boden, um die Zimmertür zu öffnen. Wenn Sie ausgehen, sehen Sie links einen Raum mit einer verschlossenen Kiste auf dem Boden. Darüber hinaus gibt es eine weitere kleine Kammer, die Sie öffnen können, um im Regal liegende Gegenstände zu finden.

Erdgeschoss
Gehen Sie in den Flur und gehen Sie nach oben, Sie werden einige Schubladen sehen, um Gegenstände zu finden. Das kleine Zimmer mit Fernseher und Sofa ist ein Versteck, um der Verfolgung der Geistergroßmutter zu entgehen . Hier können auch nützliche Gegenstände erscheinen, wie zum Beispiel ein Waffenschrank an der Wand. Im Inneren kann es eine Schleuder aufnehmen. Gehen Sie zur Haustür, um auszusteigen.
Die Küche in Granny 3 hat viele Schränke und Schubladen, in denen Sie Dinge finden können. Sie können die Leiter verwenden, um sich zwischen den Räumen zu bewegen (muss eingeschaltet werden, damit sie funktioniert). Gehen Sie zur Hintertür, um nach draußen zu kommen.
Draußen
- Die Brücke zieht über den Graben, um das Tor zu betreten. Klettern Sie nicht auf den Graben.
- Die Guillotine, um alles zu schneiden. Wenn Sie eine Kokosnuss finden, bringen Sie sie hierher, um sie aufzufüllen.
- Alte Autos enthalten viele Gegenstände. Sie können den Kofferraum öffnen und in die Vordersitze schauen, um sie zu finden.
- Der Tresor erfordert einen Schlüssel zum Öffnen, enthält Generatoren und andere Gegenstände.
- Finde Steine auf dem Boden, um Schleudergeschosse herzustellen.

Erste Stock
- Oben auf der Treppe - Schauen Sie sich die Schubladen, das Klavier und die Treppe zum zweiten Stock an.
- Kleines Zimmer mit Kamin, Bett zum Verstecken, Schubladen, um Dinge zu finden.
- Gehen Sie in den verschlossenen Raum, um einen Korridor zu erreichen. Rechts ist das große Badezimmer, an der Stange befindet sich der Wandtresor. Zum Öffnen benötigen Sie natürlich den Schlüssel. Darüber hinaus gibt es auch einen Schrank zur Aufbewahrung. Einige Gegenstände können auch in der Spüle erscheinen.
- Links ist ein kleiner Raum mit Kamin. Sie können ein Feuer mit Holz und Streichhölzern anzünden.
- Das Esszimmer hat einen großen Tisch, ein Loch in der Decke, damit Sie von oben nach unten klettern können.
- Lastenaufzüge helfen Ihnen, schneller in die oberen Stockwerke zu gelangen
- Der Schrank am Ende des Raumes kann viele nützliche Gegenstände aufnehmen.
Zweiter Stock
- Öffne einen kleinen Raum und finde Sachen in einer Schublade, verstecke dich hinter dem Bett, wenn du den Geist von Oma hörst.
- Die verschlossene Tür führt Sie in einen Raum mit einer Wendeltreppe, die zum Dach führt. Sie benötigen eine Sicherung und einen Stromauslöser, um den roten Knopf zu drücken, der das Ausgangstor öffnet.
- Wenn Sie sich durch einen Korridor bewegen, benötigen Sie ein Brett, um durch das Loch im Boden zu gehen.
Beachten Sie, dass Sie mit einer Schleuder Vasen auf die Sparren schießen können. Slenderinas Zimmer ist hier, aber vom zweiten Stock aus nicht zu erreichen.
Dach
- Klettert die Wendeltreppe hinauf und klettert durch das zerbrochene Fenster hinaus. Seien Sie vorsichtig, fallen Sie nicht vom Dach, oder Sie werden erneut für 1 Tag eingesperrt.
- 2 Löcher im Dach: 1 führt Sie zurück in das kleine Zimmer mit dem Bett. 2 führt Sie zu Slenderinas Hauptschlafzimmer.
- Der Schornstein mit dem Vogelnest enthält immer den Schlüssel. Lassen Sie uns den Kamin im 2. Stock anzünden, um die Vögel fernzuhalten.
- Überprüfen Sie die Kanten um das Dach herum und achten Sie besonders auf das alte Auto auf etwas darunter. Sie können auf das untere Dach über dem alten Auto springen.
Slenderinas Zimmer
- Betreten Sie diesen Raum vom Dach aus, aber seien Sie sehr vorsichtig. Sie sollten sich ducken und sanft vorwärts bewegen, da Sie stürzen, sich schwer verletzen und für einen Tag in Ihrem ursprünglichen Zimmer eingesperrt sein könnten.
- Der Hauptraum hat Räder, Löcher im Boden und Zugang zum Aufzug.
- Hinter einem Raum stehen Puppen und ein altes Kinderbett. Setze den Teddybären hinein, um Slenderina anzurufen und den Gegenstand zu holen.
Oben ist, wie man sich beim Spielen von Granny 3 im Haus der Geistergroßmutter bewegt . Hoffe, der Artikel ist für Sie nützlich.