Bei jedem Aktivierungsmeilenstein kannst du eine Waffe auswählen, die ein zufälliges Super Beast regelmäßig im Kampf abfeuert. Super Beast-Champions erhalten zusätzliche Rüstung und Magieresistenz und erhöhen ihren Schaden.
Aktivierungsmeilenstein:
(3) Erhalte 10 Rüstung und 10 Magieresistenz, erhöhe den Schaden um 5 %.
(5) Erhalte 20 Rüstung und 20 Magieresistenz, erhöhe den Schaden um 10 %.
(7) Erhalte 30 Rüstung und 30 Magieresistenz, erhöhe den Schaden um 15 %.
(10) Erhalte 100 Rüstung und 100 Magieresistenz, erhöhe den Schaden um 50 %.
Liste der Generäle:
Aurora (Superbestie + Elektro)
Illaoi (Superbestie + Furchtlos)
Leona (Superbestie + Vorhut)
Seraphine (Superbestie + Spezialistin)
Sylas (Superbestie + Vorhut)
Vayne (Superbestie + Henker)
Xayah (Superbestie + Schützin)
Yuumi (Superbestie + Stratege + AMP)
2. BoomBots
Der Abrissroboter feuert jedes Mal eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe ab, verursacht 400 Schaden und verursacht magischen Schaden. 10 % des erlittenen Schadens werden in verursachten Schaden umgewandelt.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Raketen verursachen 150 magischen Schaden.
(4) Raketen verursachen 330 magischen Schaden.
(6) Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 200 magischen Schaden verursachen.
Liste der Generäle:
Cho'Gath (Explosionsroboter + Kämpfer)
Fiddlesticks (Breaker + Spezialist)
Kog'Maw (Roboterbrecher + Combo)
Skarner (Roboter-Ausbruch + Vorhut)
Urgot (Roboterbrecher + Henker)
3. Cyberboss (Cyberboss)
Die stärksten Bosse entwickeln sich zu ihrer endgültigen Form und erhalten zusätzliche Gesundheit, Fähigkeitsstärke und können mit ihren Fähigkeiten mehr Feinde treffen.
Aktivierungsmeilenstein
(2) Erhöht die Gesundheit um 18 % und die Fertigkeitsstärke um 15.
(3) Erhöht die Gesundheit um 25 % und die Fertigkeitsstärke um 25.
(4) Alle Tech-Bosse werden verbessert, der stärkste Boss erhält 33 % mehr Gesundheit und 30 Skill Power.
Liste der Generäle:
Kobuko (Boss-Simulator + Kämpfer)
Poppy (Arcade-Boss + Mut)
Veigar (Arcade-Boss + Spezialist)
Ziggs (Cyber-Boss + Stratege)
4. Cypher (Verschlüsselung)
Erhalte Geheiminformationen, wenn du einen Kampf verlierst. Diese erhöhen sich weiter, wenn du mehrere Kämpfe hintereinander verlierst. Geheiminformationen können einmal in den Runden 3-3, 3-7, 4-3 oder 4-7 gegen Beute getauscht werden. Nach dem Tausch erhalten Crypto-Generäle zusätzliche Angriffspunkte und Angriffspunkte.
Aktivierungsmeilenstein:
(3) Holen Sie sich 1x Intel, um AD und AP um 25 % zu erhöhen.
(4) Erhalte 1,5-fache Intelligenz, wodurch AD und AP um 40 % steigen.
(5) Erhalte die doppelte Intelligenz, wodurch AD und AP um 50 % erhöht werden.
Liste der Generäle:
Draven (Verschlüsselung + Kettenschlag)
Galio (Kryptographie + Mut)
LeBlanc (Kryptograph + Stratege)
Vi (Verschlüsselung + Pionierarbeit)
Zed (Krypta + Metzger)
5. Divinicorp (Göttliches Gesetz)
Sorcerer Generals verleihen dem gesamten Team besondere Werte, die mit der Anzahl der Sorcerer Generals im Trupp zunehmen. Sorcerer Generals erhalten die doppelte Anzahl an Werten.
Morgana: 9 % Fähigkeitsstärke
Rhaast: 6 Rüstung/Magieresistenz
Senna: 8 % physischer Schaden
Gragas: 50 Gesundheit
Vex: 5 % Chance auf kritische Treffer
Renekton: 5 % Angriffsgeschwindigkeit
Göttliches Siegel: 3 % Gesamtlebensraub
Aktivierungsmeilenstein:
(1) Erhöht die Werte um 100 %.
(2) Erhöht die Werte um 110 %.
(3) Erhöht die Werte um 125 %.
(4) Erhöht die Werte um 145 %.
(5) Erhöht die Werte um 165 %.
(6) Erhöht die Werte um 185 %.
(7) Erhöht die Werte um 200 %.
Liste der Generäle:
Gragas (Zauberer + Kämpfer)
Morgana (Zauberin + Elektromechanik)
Renekton (Herrscher + Zauberei + Bastion)
Rhaast (Göttliche Zauberei + Vorhut)
Senna (Zauberer + Assassine)
Vex (Zauberer + Henker)
6. Exotech (Hochtechnologie)
Holen Sie sich 3 von 7 exklusiven Exotech-Gegenständen, die nur für Cybernetic-Champions verfügbar sind. Cybernetic-Champions erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand zusätzliche Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit.
Öffne nach zwei Kämpfen mit anderen Spielern eine Waffenkammer mit Clan-Mods, um einen Champion dauerhaft zu verändern und ihm die Vorteile eines anderen Clans zu verleihen (aber nicht die Clan-Aktivierungsschwelle). Jedes Mal, wenn du einen Clan-Mod erhältst, dauert das nächste Mal eine Runde. Jeder Champion kann nur einen Clan-Mod erhalten.
Aktivierungsmeilenstein:
(1) Aktiviere Garens Clan-Effekt
Liste der Generäle:
Garen allein
8. Goldener Ochse (Stier)
Taurus-Generäle verursachen erhöhten Schaden und haben die Chance, Gold zu verlieren, wenn sie Gegner töten. Wenn du während einer Runde Gold ausgibst, um erneut zu würfeln oder Erfahrung zu kaufen, erhöht sich dein Schaden und dein Goldbedarf für die nächste Belohnung dauerhaft. Wiederholungen zählen doppelt so viel Gold wie du ausgegeben hast. (Taurus-Generäle müssen in der vorherigen Runde an einem Kampf teilgenommen haben.)
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht den Schaden um 18 %, die Gold-Drop-Rate um 20 %.
(4) Erhöht den Schaden um 20 %, die Gold-Drop-Rate um 30 %.
(6) Erhöht den Schaden um 22 %, die Belohnungs-Drop-Rate um 50 %, die Drop-Rate für Ausrüstungskomponenten um 8 %.
Liste der Generäle:
Alistar (Stier + Kämpfer)
Annie (Stier + AMP)
Aphelios (Stier + Schütze)
Graves (Stier + Henker))
Jarvan IV. (Taurus + Avantgarde + Schlächter)
Viego (Seelenassassine + Stier + Spezialist)
9. Nitro (Team)
Jede Runde gibt der Geschwadergeneral dem R-080T Chrom, basierend auf seinem Sternenlevel. Jeder Chrom gewährt 14 Gesundheit und 1 AP. Bei 200 Chrom entwickelt sich der R-080T zum T-43X!
Der Lord beißt eine Einheit im Raum hinter ihm und verursacht dabei 40 % der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden. Der Lord erhält außerdem 40 % der Gesundheit und 33 % des physischen Schadens des Ziels.
Erhalte eine Kopie des stärksten Gegners, den Viego in der vorherigen Runde besiegt hat. Die Kopie hat 600/900/3000 Lebenspunkte, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und verfügt über die Gegenstände dieses Champions.
Aktivierungsmeilenstein:
(1) Spezialeffekte erzielen.
Liste der Generäle:
Nur Viego (Seelenzerstörer + Stier + Spezialist)
12. Straßendämon
Verbündete in gemalten Hexfeldern erhalten zusätzliche Gesundheit, Angriffsschaden und Angriffsstärke. Manche Hexfelder sind speziell und erhalten 50 % Bonuswerte. Straßendämonen erhalten die doppelte Anzahl an Werten.
Aktivierungsmeilenstein:
(3) Erhöht die Gesundheit um 6 %, die Fertigkeitsstärke um 6 %, den physischen Schaden um 6 %.
(5) Erhöht die Gesundheit um 10 %, die Fähigkeitsstärke um 10 %, den physischen Schaden um 10 %.
(7) Erhöht die Gesundheit um 15 %, die Fertigkeitsstärke um 15 %, den physischen Schaden um 15 %.
(10) Erhöht die Gesundheit um 25 %, die Fertigkeitsstärke um 25 %, den physischen Schaden um 25 % und färbt die gesamte Arena ein.
Liste der Generäle:
Marke (Straßendämon + Experte)
Dr. Mundo (Straßendämon + Kämpfer + Schlächter)
Ekko (Straßendämon + Stratege)
Jinx (Straßendämon + Scharfschütze)
Neeko (Straßendämon + Berater)
Rengar (Straßendämon + Henker)
Samira (Straßendämon + AMP)
Zyra (Straßentroll + Spezialist)
13. Syndikat
Hol dir die Kingpin's Hood, um die Fähigkeiten eines Gangsters einzigartig zu verbessern. Gangster erhalten zusätzliche Gesundheit und verursachen mehr Schaden.
Aktivierungsmeilenstein:
(3) Erhalte 100 Gesundheit, 5 % mehr Schaden und 1 Kingpin-Hut.
(5) Erhalte 450 Gesundheit, 20 % mehr Schaden, 2 Kingpin-Hüte.
(7) Erhalte 600 Gesundheit, erhöhe den Schaden um 30 %, verbessere den Kingpin-Effekt.
Liste der Generäle:
Braum (Gangster + Avantgarde)
Darius (Gangster + Kämpfer)
Miss Fortune (Gang + Elektromechanisch)
Shaco (Gangster + Metzger)
Twisted Fate (Gang + Combo)
14. Viren
Ein Virus infiziert den Shop und erzeugt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % eine Zelle. Nach dem Kauf verschmelzen Zellen und erhöhen die maximale Gesundheit des stärksten Zac um 3 % und seinen AP um 5 %.
Aktivierungsmeilenstein:
(1) Spezialeffekte erzielen.
Liste der Generäle:
Nur Zac (Virus)
TFT-Staffel 14
1. AMP
Funktionen: AMP-Champions verbessern ihre Fähigkeiten mit AMP auf einzigartige Weise und erhalten zusätzliche Gesundheit.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht 1 % AMP, 100 Gesundheit.
(3) Erhöht 2 % AMP, 200 Gesundheit.
(4) Erhöht 3 % AMP, 350 Gesundheit.
(5) Erhöht AMP um 4 %, Gesundheit um 500.
Liste der Generäle:
Annie
Naafiri
Nidalee
Samira
Yuumi
2. Bastion (Mutig)
Spezial: Das gesamte Team erhält 10 Rüstung und 10 Magieresistenz. Furchtlos erhält mehr. In den ersten 10 Sekunden des Kampfes erhält Furchtlos 100 % seiner Werte.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht Rüstung und Magieresistenz um 18.
(4) Erhöht die Rüstung um 50 und die Magieresistenz um 50.
(6) Erhöht Rüstung und Magieresistenz um 90, Champions ohne Tapferkeitsstatus erhalten 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
Liste der Generäle:
Galio
Illaoi
Jax
Mohn
Renekton
Sejuani
Shyvana
3. Bruiser (Kämpfer)
Spezial: Das gesamte Team erhält 100 Lebenspunkte. Kämpfer erhalten mehr.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht die Gesundheit um 20 %.
(4) Erhöht die Gesundheit um 45 %.
(6) Erhöht die Gesundheit um 75 %.
Liste der Generäle:
Alistar
Cho'Gath
Darius
Dr. Mundo
Gragas
Kobuko
Mordekaiser
4. Dynamo (elektrisch)
Spezial: Alle 3 Sekunden erhält das gesamte Team Mana. Elektromechaniker erhalten die doppelte Menge Mana.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht Mana um 5.
(3) Erhöht das Mana um 8.
(4) Erhöht Mana um 12.
Liste der Generäle:
Aurora
Elise
Jhin
Miss Fortune
Morgana
5. Henker
Funktionen: Die Fähigkeiten des Henkers können kritische Treffer erzielen. Sie erhalten einen Bonus auf die kritische Trefferquote und den kritischen Schaden. Wenn die Gesundheit des Gegners unter 30 % liegt, verdoppelt sich der kritische Schaden.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht die kritische Trefferquote um 25 %, den kritischen Schaden um 8 %.
(3) Erhöht die kritische Trefferquote um 35 %, den kritischen Schaden um 15 %.
(4) Erhöht die kritische Trefferquote um 45 %, den kritischen Schaden um 20 %.
(5) Erhöht die kritische Trefferrate um 55 %, den kritischen Schaden um 25 % und die Haltbarkeit um 15 %.
Liste der Generäle:
Gräber
Rengar
Urgot
Varus
Ärgern
6. Scharfschütze
Spezial: Schützen erhalten zusätzlichen physischen Schaden. Nach 8 Sekunden Kampf verdoppeln sie ihre Werte.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht den physischen Schaden um 18 %.
(4) Erhöht den physischen Schaden um 45 %.
Liste der Generäle:
Aphelios
Jhin
Verhexen
Verwandtschaft
Xayah
7. Schnellfeuer
Spezial: Das gesamte Team erhält 10 % Angriffsgeschwindigkeit. Lien-Kich-Champions erhalten bei jedem Angriff zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 10-mal stapelbar.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhalte 4 % Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel.
(4) Erhalte 10 % Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel.
(6) Erhalte 22 % Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel.
Liste der Generäle:
Draven
Verwandtschaft
Kog'Maw
Verdrehtes Schicksal
Zeri
8. Jägerin
Spezial: Assassinen erhalten zusätzlichen physischen Schaden und Lebensraub. Überheilung heilt den Assassinen mit dem niedrigsten Gesundheitsprozentsatz um 50 %.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht den physischen Schaden um 15 %, den gesamten Lebensraub um 15 %.
(4) Erhöht den physischen Schaden um 40 % und den gesamten Lebensraub um 15 %.
(6) Erhöht den physischen Schaden um 70 % und den gesamten Lebensraub um 20 %.
Liste der Generäle:
Dr. Mundo
Jarvan IV
Senna
Shaco
Vayne
Zed
9. Stratege
Besonderheiten: Zu Beginn des Kampfes erleiden Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhöhten Schaden. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten mehr Widerstandsfähigkeit. Der Berater erhält dreifache Werte.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht den Schaden um 7 % und die Haltbarkeit um 5 %.
(3) Erhöht den Schaden um 11 % und die Haltbarkeit um 7 %.
(4) Erhöht den Schaden um 16 % und die Haltbarkeit um 11 %.
(5) Erhöht den Schaden um 20 % und die Haltbarkeit um 14 %.
Liste der Generäle:
Ekko
LeBlanc
Neeko
Yuumi
Ziggs
10. Technikfreak (Experte)
Spezial: Der Spezialist erhält Bonus-AP. Gegner, die von seinen Fähigkeiten getroffen werden, erleiden 3 Sekunden lang 10 % weniger Schaden.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht SMPT um 15.
(4) Erhöht SMPT um 45.
(6) Erhöht SMPT um 80.
(8) Erhöht SMPT um 110, Gegner, die von der Fertigkeit getroffen werden, erleiden zusätzlich 18 % weniger Schaden.
Liste der Generäle:
Marke
Blödsinn
Mordekaiser
Seraphine
Shyvana
Veigar
Viego
Zyra
11. Avantgarde
Funktion: Vorkämpfer erhalten 10 % Hartnäckigkeit, solange sie abgeschirmt sind. Wenn der Kampf beginnt und sie noch 50 % Gesundheit haben, erhalten sie 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihrer maximalen Gesundheit.
Aktivierungsmeilenstein:
(2) Erhöht die maximale Gesundheit um 16 %.
(4) Erhöht die maximale Gesundheit um 32 %.
(6) Erhöht die maximale Gesundheit um 40 % und erhöht die Haltbarkeit um 20 %, während der Schutz gewährleistet ist.
Liste der Generäle:
Braun
Jarvan IV
Leona
Rhaast
Skarner
Sylas
Vi
Das Clansystem der TFT-Saison 14 ist modern und verrückt. Alle werden Technologie nutzen, um um das Land des anderen zu konkurrieren und taktische Verbesserungen an Kerntechnologien, Mechanismen, Fähigkeiten oder besonderen Buffs des Clans und der Generäle zu erzielen. All dies schafft einen interessanten Spielplatz für die Spieler, der mit jeder neuen Saison von Anfang an lernt.