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Dark Team DTCL Saison 11, Dark TFT Build Saison 11
Dark Team DTCL Saison 11, Dark TFT Build Saison 11
Dark ist in der DTCL-Saison 11 aufgrund seines Clan-Charakters definitiv eine heiße Wahl. Obwohl Dark eher ein Tank als ein Schadensverursacher ist, werden Yone und Alune eine Bedrohung für andere Spieler darstellen und in dieser Saison 11 in vielen starken DTCL-Aufstellungen vertreten sein .
Versammeln Sie einfach die besten Schadensverursacher und nutzen Sie das Dunkle Siegel. So verfügen Sie über eine große Schadensquelle, mit der Sie gegnerische Champions unter einer bestimmten Gesundheitsschwelle erledigen können. Nachfolgend finden Sie einige Vorschläge zum TFT Dark Team in Saison 11, die Ihnen helfen, in die TOP 4 zu gelangen.
Baue Dark TFT Staffel 11, spiele Dark DTCL Staffel 11
Frühes Spiel
Der Einstieg mit Darius und Yorick ist die Basis. Mit diesen beiden Champions kannst du im frühen Spiel mit jedem beliebigen Champion kombinieren, um weitere Clans zu erhalten. Füge Qiyana und Malphite hinzu, um zwei weitere Buffs zu erhalten, wie unten gezeigt.
Wenn Sie zu Beginn dieser Phase über Gegenstände verfügen, kombinieren Sie diese einfach und geben Sie sie Qiyana, damit sie die Gegenstände für Alune/Yone aufbewahren kann. Steigen Sie in Runde 2-1 auf Level 4 auf.
Mitten im Spiel
Wenn Sie planen, Yone und Alune auf Stufe 7 auf 3 Sterne zu bringen, sparen Sie etwas Geld und steigen Sie in Runde 3-2 auf Stufe 6 auf. Werfen Sie alle Gegenstände von Qiyana auf Yone/Alune, je nachdem, wen Sie früh sehen und mehr.
6 Dunkelheit
Das Grundlevel auf dieser Ebene ist 6 Dark. Sett kann spät erscheinen, daher sollten Sie 4 Dark behalten und die anderen Generäle behalten, um das System zu aktivieren. Nachdem Sie Yone/Alune auf Stufe 7 auf 3 Sterne gewürfelt haben, sparen Sie Geld, um schnell 8 zu erreichen und die Sett-Rate zu erhöhen.
Die Kombination, um weitere Clans zu aktivieren, wenn man bereits sechs Dark im Team hat, ist nicht besonders effektiv. Man kann höchstens zwei bis drei weitere Clans aktivieren. Im späten Spielverlauf sollte man die Kombination mit teuren Schadensverursachern anstreben. Vergesst nicht, Gegenstände für Tank-Champions in der Frontlinie wie Sett und Sylas zu finden. Sett benötigt Gegenstände, um länger in der Arena zu bleiben, da er sowohl robust als auch effektiv im Angriff auf große Flächen ist.
Wenn du das Dunkle Mal besitzt, muss der Champion, der es trägt, im späten Spiel effektiven Schaden verursachen. Diese Champions können Irelia, Kayn oder Syndra sein … beide können mit den Hauptchampions kombiniert werden und dem Team im späten Spiel etwas Clan-Power verleihen.
Gegenstände für dunkle Generäle
Die Ausrüstung der Dunklen Generäle besteht hauptsächlich aus Alune und Yone sowie Sett im späten Spielverlauf. Für Sylas, Darius und Yorick werden Tank- oder Heiler-Unterstützungsgegenstände wie Blutschwert und Gunblade verwendet. Gegenstände wie Titanenkraft, Blitzarmbrust, Feuerrüstung und Hand der Gerechtigkeit können jedoch den Fertigkeitsschaden im Team unterstützen.
Alune und Yone haben gegensätzliche Gegenstände. Yone verwendet physische Gegenstände wie Blue Bow, Infinity Edge, Rageblade, Hand of Justice, Titan’s Power und einige Gegenstände, die die Zeit an der Front verlängern, wie Cloak of Darkness, Cloak of Quicksilver …
Der Dunkle nutzt seine Natur, um andere gute Schadensverursacher anzuziehen, wenn du ihn hast. Der Dunkle kann aus der Goldenen Schaufel und den Sparringshandschuhen gebaut werden. Wenn du dich also von Anfang an für den Dunklen entscheidest, solltest du dir die Goldene Schaufel in den allgemeinen Auswahlrunden priorisieren, falls du sie hast.
Fähigkeiten der dunklen Generäle, Staffel 11, TFT
Darius – Dunkel/Duell/Hoch
Fähigkeit: Massaker
Mana: 0/40
Fügt benachbarten Gegnern 150/225/340 magischen Schaden zu. In den nächsten 4 Sekunden verursachen Angriffe zusätzlich 80/120/180 magischen Schaden.
Yorick – Dunkel/Riese
Fähigkeit: Klagender Nebel
Mana: 40/100
Schwächt die beiden nächsten Feinde, verleiht ihnen 300/360/420 maximale Gesundheit und fügt ihnen im Verlauf von 3 Sekunden 160/240/375 magischen Schaden zu.
Alune – Dunkel/Magier (nur DTCL)
Fähigkeit: Den Mond zerschmettern
Meteorschauer durchströmen die Reihe mit der höchsten Gesamtgesundheit des Gegners. Meteore verursachen magischen Schaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt wird. Fügt dem aktuellen Ziel magischen Schaden zu. Die Magieresistenz aller getroffenen Gegner wird 6 Sekunden lang um 20 % reduziert. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40 %, aufgeteilt auf Verbündete in Alunes Reihe für 5 Sekunden.
Yone – Dunkelheit/Tod
Fähigkeit: Todesgriff
Sprintet in Geistergestalt innerhalb von 3 Sekunden zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Zellen. Fügt Gegnern physischen Schaden zu und verwundet sie 5 Sekunden lang schwer. In Geistergestalt erhaltet ihr einen Schild und 80 % Angriffsgeschwindigkeit. Anschließend kehrt Yone zu seinem Ausgangspunkt zurück. Jeder Einsatz im Kampf erhöht Yones Sprintreichweite um 1 Zelle.
Tiefe Wunden: Reduziert die Heilung um 33 %
Sylas – Dunkel/Kämpfer
Fähigkeit: Teufelsketten
Sylas stürmt um sein Ziel herum und schlägt zu, wodurch er magischen Schaden verursacht und heilt. Anschließend wirbelt er seine Ketten und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.
Sett – Schicksal/Dunkelheit/Wächter
Fähigkeiten: Dunkelheit und Licht
Passiv: Zu Beginn des Kampfes knirscht Sett hintereinander um ein Ziel herum. Erhalte 1 % permanenten Angriffsschaden pro 1000 geknackten HP.
Aktiv: Sett stampft auf ein Ziel vor ihm, betäubt es und verursacht physischen Schaden. Er verursacht außerdem physischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der maximalen Gesundheit des Ziels plus an Gegnern im Umkreis von 2,5 Zellen.
Schicksalsbelohnung: Erhalte insgesamt 15 % Lebensraub.