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Arena der Wahrheit: Synthese von Generälen und Clans in der CCP 3-Saison
Arena der Wahrheit: Synthese von Generälen und Clans in der CCP 3-Saison
Mit dem großen Erfolg von Staffel 2 Die Arena der Wahrheit: Element entstand, Staffel 3 mit dem Namen der endlosen Galaxie ist die Fortsetzung und Veränderung rund um den Clan sowie die Generäle . Lassen Sie uns download.vn herunterladen, um mehr über die Generäle und den Clan in Staffel 3 der KPCh im folgenden Artikel zu erfahren.
Fähigkeit: Erstellt einen Schild, der den Schaden aller ankommenden Quellen verringert.
Schaden reduziert: 40/80/120.
Fiora: Roboter - Suche nach Kunden.
Fähigkeit: Erzeugt 1,5 Sekunden lang einen Schutzschild gegen Schaden und Effekte. Nach 1,5 Sekunden betäubt und fügt dem Frontfeind 1,5 Sekunden lang magischen Schaden zu.
Schaden: 200/300/450.
Xayah : Lord - Schwertgast.
Geschicklichkeit: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit über einen bestimmten Zeitraum um 100%.
Aktionsdauer: 5/7/12 Sekunden.
Ziggs: Rebellion - Zerstörung.
Fähigkeit: Wirf 1 Bombe auf den Gegner, um magischen Schaden zu verursachen.
Schaden: 250/325/550.
Caitlyn: Die Zukunft - Scharfschütze
Fähigkeit: Zielen Sie auf das am weitesten entfernte Ziel und schießen Sie über einen bestimmten Zeitraum eine mächtige Kugel auf dieses Ziel. Verursacht magischen Schaden.
Schaden: 800/1200/2400.
Gräber : Schütze - Weltraumpiraten
Graves schießt eine Rauchgranate auf den Feind mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit, die beim Aufprall explodiert, Feinden in der Umgebung magischen Schaden zufügt und deren Angriffe 4 Sekunden lang verfehlt.
Schaden: 100/150/300.
Jarvan IV : Dunkler Stern - Schutz
Jarvan gräbt seine Flagge in ein Gebiet und erhöht so die Angriffsgeschwindigkeit für Verbündete um die Flagge.
Angriffsgeschwindigkeit: 40% / 50% / 60%
Khazik: Nirgendwo - Eindringen
Kha'Zix schlägt den nächsten Feind auf und verursacht magischen Schaden. Wenn das Ziel keine Verbündeten in der Nähe hat, erhöht sich dieser Schaden.
Der Malphit beginnt mit einem Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit gegen den Schild zu kämpfen.
Prozent der Gesundheit werden zum Schild: 40/45/50.
Verdrehtes Schicksal : Schamanen - Die Zukunft
Twisted Fate wirft drei Karten in einen Kegel und fügt jedem Gegner, durch den er geht, magischen Schaden zu.
Schaden: 200/250/350.
Schach 2 Gold
Ahri : Star Guardian - Hexe
Ahri schießt einen Ball, der in einer geraden Linie fliegt und den Gegnern, durch die er geht, magischen Schaden zufügt. Es kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen Feinden, durch die es geht, echten Schaden zu.
Schaden pro Flug: 175/250/450.
Annie : Rüstung - Hexe
Annie fügt dem Feind vor ihr magischen Schaden zu und schirmt sich dann 4 Sekunden lang ab.
Schaden: 150/200/350
Schild: 300/400/700
Shen: Zeit - Schwert Schwertkämpfer
Shen schafft in Sekundenschnelle einen Bereich um ihn herum für alle Verbündeten, in dem 100% grundlegenden Angriffen ausweichen. Bei der Aktivierung erhält Shen auch Magieresistenz.
Dauer: 3/4/6
Magieresistenz: 20/40/60
Yasuo : Rebellion - Schwertmeister
Yasuo fliegt zu der am besten ausgerüsteten feindlichen Einheit, hält sie 1 Sekunde lang in der Luft und schlägt mehrmals zu, verursacht Grundangriffsschaden und wendet Angriffseffekte an.
Anzahl der Schrägstriche: 4/5/6
Blitzcrank : Zukunft - Gladiator
Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Feind auf sich zu, verursacht magischen Schaden und betäubt ihn 2,5 Sekunden lang. Der nächste Angriff wird den Gegner in 1 Sekunde umwerfen. Verbündete in Reichweite werden vorrangig das Ziel von Blitzcrank angreifen.
Schaden: 250/350/800
Darius : Weltraumpirat - Brich Magie
Darius knallt Feinde nieder und verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit das Ziel tötet, wird Darius sofort wiederverwendet. Ziele unter 50% Gesundheit erleiden doppelten Schaden.
Schaden: 300/425/700
Kaisa: Heiliger Ritter - Eindringen
Kai'Sa schießt Raketen auf Gegner in der Nähe und verursacht jeweils 50 magischen Schaden.
Raketennummer: 08.08.12
Lucian : Technologie - Schütze
Lucian gleitet ein wenig, schießt dann zweimal auf den Gegner und feuert einen zweiten Schuss ab, der magischen Schaden verursacht.
Magischer Schaden: 175/225/400
Mordekaiser : Dark Star - Pionier
Mordekaiser erhält einen Schild, der Schaden absorbiert. Während der Schild noch existiert, fügt der Mordekaiser allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden zu.
Schaden: 50/75/125
Schild: 400/600/1000
Rakan: Eure Hoheit - Sicherheit
Rakan stürmt auf sein Ziel zu und springt in die Luft, klopft und fügt allen Feinden magischen Schaden zu.
Schaden: 150/250/350 Spritzzeit
: 1,5 Sekunden
Sona : Rebellion - Geheimnis
Sona heilt Verbündete mit geringer Gesundheit und neutralisiert ihre negativen Auswirkungen.
Heilung: 160/200/240 Zielnummer
: 2/3/5
Xin Zhao : Hoheit - Beschütze
Xin Zhao greift sein Ziel dreimal an, verursacht grundlegenden Angriffsschaden und wendet Angriffseffekte an. Der dritte Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und schlägt Ziele für 1,5 Sekunden nieder.
Schaden: 125/200/350
Schach 3 Gold
Neeko : Sternwächter - Schützen
Neeko sprang in die Luft und schlug in den Boden ein, verursachte magischen Schaden und betäubte alle umliegenden Feinde.
Schaden: 100/150/250
Betäubungsdauer: 1,5 / 2 / 2,5
Rumble : Muskelrüstung - Zerstören
Rumble entzündet seine Feinde, verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem Kegel und reduziert ihre Heilung 5 Sekunden lang um 50%.
Schaden: 250/400/800
Shaco: Dunkler Stern - Eindringen
Shaco teleportiert sich hinter das Ziel und verursacht massiven Schaden, basierend auf dem Prozentsatz des Grundschadens.
Schadensprozentsatz: 300% / 350% / 500%
Syndra : Star Guardian - Hexe
Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld und erstellt drei neue. Dann schießt sie alle auf den Feind mit der höchsten Gesundheit und fügt jeder Kugel magischen Schaden zu.
Schaden pro Frucht: 80/120/200
Vi : Gladiator - Technologie
Vi greift den am weitesten entfernten Feind an, fügt allen Feinden auf dem Weg magischen Schaden zu und schiebt sie zur Seite. Bei Erreichen des Ziels verursacht Vi magischen Schaden und schlägt einen Gegner weg und betäubt.
Schaden: 450/650/300 Flugschaden
: 150/200/500
Betäubungsdauer: 2 / 2,5 / 3
Ashe : Lord - Scharfschütze
Ashe schießt und pfeilt auf den am weitesten entfernten Feind, der auf dem ersten Ziel explodiert, allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zufügt und sie betäubt.
Schaden: 250/350/700
Betäubungsdauer: 2 Sekunden
Ezreal : Zukunft - Schütze
Ezreal feuert einen elektromagnetischen Impuls auf einen zufälligen Feind ab, der beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zufügt und die für ihren nächsten Zauber benötigte Energiemenge um 40% erhöht.
Schaden: 250/350/700
Jayce : Weltraumpirat - Pionier
Jayce sprang in die Luft, schlug mit dem Hammer zu und verursachte in der Nähe befindlichen Feinden magischen Schaden.
Schaden: 450/600/1200
Karma : Dunkler Stern - Geheimnis
Als er anfing zu kämpfen, verband Karma seinen engsten Verbündeten. Karma schirmt verbündete Verbündete ab oder zufällig, wenn verbündete Champions 4 Sekunden lang sterben. Während Schilde erhalten Verbündete Angriffsgeschwindigkeit.
Angriffsgeschwindigkeit: 35% / 50% / 100%
Schildwert: 250/400/800
Kassadin : Lord - Break Art
Kassadin setzt eine Energiewelle vor sich frei, die magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Ziele verbietet.
Schaden: 250/400/800 Deaktivierungszeit
: 2,5 / 3 / 3,5
Lux : Dunkler Stern - Hexe
Lux schießt einen Ball der Dunkelheit auf den am weitesten entfernten Feind. Gegner, die auf ihrem Weg gefesselt sind, erleiden magischen Schaden und sind fassungslos.
Schaden: 200/300/600
Betäubungsdauer: 1,5 / 2 / 2,5
Meister Yi : Rebellion - Suche nach Gästen
Für 5 Sekunden erhöht Meister Yi die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich, heilt bis zu einem maximalen Prozentsatz an Gesundheit pro Sekunde und verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Schaden.
Standardschaden: 75/100/200
Heilung pro Sekunde: 8% / 10% / 20%
4 Gold Champion
Cho'gath: Nirgendwo - Gladiator
Cho'Gath durchbricht ein großes Gebiet, verursacht magischen Schaden und schlägt alle Feinde im Inneren nieder.
Schaden: 150/225/1500 Schleuderzeit
: 2/2/4
Fizz : Muskelpanzerung - Intrusion
Fizz wirft einen Köder, der einen Hai anzieht und ihn nach kurzer Zeit auftauchen lässt. Es fügt gefangenen Feinden magischen Schaden zu, schlägt sie und betäubt sie 1,5 Sekunden lang.
Schaden: 275/350/2000
Soraka : Star Guardian - Geheimnis
Soraka heilt alle Verbündeten.
Heilung: 350/500/1500
Irelia eilt an ihrem Ziel vorbei und greift% ihres Schadens an. Wenn dies das Ziel tötet, greift Irelia den Feind sofort wieder mit der höchsten Manamenge an.
Prozentsatz des Angriffsschadens: 150% / 200% / 500%
Jhin : Dunkler Stern - Scharfschütze
Jhin wandelt jeden 1% des Angriffsbonusbonus, den er hat, in 0,8 AD um. Bei jedem vierten Schuss verursacht Jhin Schaden gemäß% AD.
Schadensprozentsatz: 244% / 344% / 4444%
Jinx: Schütze - Rebellion
Jinx wird aufgeregt, als sie hilft, den Feind zu besiegen. Nach ihrem ersten Kill erhält Jinx zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Nach dem zweiten Kill tauschte Jinx mit seiner Rakete die Plätze, wodurch ihr Basisangriff allen Feinden in einem kleinen Bereich um das Ziel zusätzlichen magischen Schaden zufügte.
Angriffsgeschwindigkeit: 60% / 75% / 100%
Schaden: 100/175/750
Kayle : Heiliger Reiter - Suche nach Gästen
Kayle ist erhaben und verursacht durch ihre Angriffe Wellen magischen Schadens bis zum Ende des Kampfes.
Schaden: 100/175/750
Velkoz : Nirgendwo - Hexe
Vel'Koz schießt einen Energiestrahl ab, der 2,5 Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und den getroffenen Gegnern pro Sekunde magischen Schaden zufügt.
Schaden: 300/450/2000
Wukong : Zeit - Pionier
Wukong dreht sich um und fügt Einheiten in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu. Der erste Treffer des Feindes wird niedergeschlagen und betäubt.
Schaden: 350/500/2000
Betäubungsdauer: 2,5 / 2,5 / 5
Schach 5 Gold
Aurelion Sol : Raumschiff - Aufstand
Aurelion Sol startet Kämpfer, greift zufällige Feinde an, verursacht magischen Schaden und kehrt dann zurück. Aurelion Sol startet alle benutzten Kämpfer plus 3 für jeden Angriff. Kämpfer priorisieren in der Nähe befindliche Feinde.
Schaden pro Flugzeug: 80/150/750
Ekko: Technologie - Eindringen
Ekko unterbricht die Zeitleiste, friert alle Einheiten ein, bevor er jeden Feind mit magischem Schaden angreift und Angriffseffekte anwendet. Ekko konnte nicht sterben, während er die Zeit anhielt.
Schaden: 250/400/1200
Gangplank : Söldner - Weltraumpiraten - Zerstören
Gangplank beschwört den Regen von Kugeln auf seine Feinde in einem Gebiet. Verursacht 2 Sekunden lang magischen Schaden.
Schaden: 500/700/900
Lulu : Herr - Geheimnis
Lulu verwandelt den nächsten Feind 4 Sekunden lang und macht ihn unfähig, anzugreifen oder Fähigkeiten einzusetzen. Verklärte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
Zusätzlicher Schaden: 5% / 10% / 25%
Zielnummer: 2/4/12
Miss Fortune: Söldner - Heiliger Ritter - Schütze
Miss Fortune feuert 2,25 Sekunden lang einen Kugelkegel ab und verursacht während dieser Zeit magischen Schaden als Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit.
Blutanteil: 45% / 65% / 500%
Thresh: Die Zukunft - Break Art
Thresh wirft seine Laternen auf zufällige Einheiten in der Warteschlange des Spielers, zieht sie in die aktuelle Schlacht und liefert ein Mana aus Mana und Pull. Unabhängig von den allgemeinen Eigenschaften.
Anzahl der Einheiten: 1/9/9
Mana: 30/60/150
Liste der Clans in der 3. Saison in Folge
Thuong Nhan (2) (4) (6) : Heile für alle verbündeten Helden entsprechend dem Schaden, den die Thuong-Generäle anrichten (12/30/55% heilen für Schaden)
Zukunft (2) (4) (6): Alle verbündeten Champions erhalten alle 4 Sekunden eine Bonusangriffsgeschwindigkeit (10/20 / 40%).
Technologie (3) (6): Wenn Sie mindestens 1 Ausrüstung haben, erhalten Sie 300 zusätzliche Gesundheit und 30 Schaden (3) / 800 Gesundheit und 80 Schaden (6).
Star Guardians (3) (6): Wenn 1 Champion von VBTT die Fertigkeit einsetzt, erhält der andere heldenhafte Champion 20/30 Mana.
Dunkler Stern (3) (6): Wenn der Dunkle Stern-Champion stirbt, werden der Schadenserhöhungseffekt und der Dunkle Stern-Stapel auf den nächsten Dunklen Stern-Champion übertragen (30/50% Bonusschaden).
Mechanische Rüstung (3): Zu Beginn der Runde verschmelzen 3 Generäle zu 1 Superroboter, bis dieser besiegt ist.
Rebellion (3) (6): Zu Beginn der Runde erhalten Revolten-Champions 8 Sekunden lang zusätzliche Schilde und erhöhen ihren Schaden, wenn Revolten-Champions nebeneinander stehen (125 Schilde + 10% Dame / 200 Schilde + 15) % dame)
Weltraumpirat (2) (4): Hat die Chance, Gold oder Ausrüstung fallen zu lassen, wenn der Piratenkönig das Ziel erreicht. 1 Gold fallen gelassen (2) / 1 Gold fallen lassen + 10% Drop-Ausrüstung (4).
Heiliger Ritter (2) : General Valkyrie fügt Zielen mit weniger als 50% Gesundheit zweifellos kritischen Schaden (Grundangriff und Fertigkeit) zu.
Schwertkämpfer (3) (6): Schwertkämpfer hat 25% / 50% Kampf um 2 weitere grundlegende Angriffe.
Vernichtung (2): Zerstöre Champions, wenn die Betäubung 2,5 Sekunden lang betäubt.
Schütze (2) (4): Alle 4 Basisangriffe schießt der Schütze weitere Basisangriffe, die Schaden und Angriffseffekte verursachen (2 Angriffe / 4 Angriffe).
Intrusion (2) (4): Intruding Hero springt automatisch hinter die feindliche Formation und erhält in den ersten 6 Sekunden des Spiels eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 50% (2 aktive Champions, 4 aktive Champions und Heilungseffekte danach) Das Ziel töten).
Pause : Der Basisangriff dieses Champions erhöht 40% des maximalen Manas des Gegners (benötigt 40% mehr Mana, um die Fertigkeit zu nutzen) - (2 Champions aktivieren nur den ersten Angriff, 4 Champions aktivieren den Effekt für alle Angriffe )
Söldner (1) : Sie können Gold bezahlen, um die Fähigkeiten von Söldnern im Shop zu verbessern.
Geheimnisvoll (2) (4): Erhöht die Magieresistenz für das gesamte Team (Erhöht die Magieresistenz um 40/120).
Beschützer (2) (4): Schutzhelden erhalten 3 Sekunden lang Schilde für maximale Gesundheit, wenn sie Fähigkeiten einsetzen (Schilde gewähren 15/35% maximale Gesundheit).
Scharfschütze (2): Scharfschützenheld verursacht 10% mehr Schaden pro Quadratsekunde Abstand zwischen einem Champion und einem Gegner.
Raumschiffe : Raumschiffe bewegen sich ständig auf der Bühne und können nicht normal angegriffen werden.
Oben finden Sie eine Zusammenfassung aller Generäle sowie Clans der dritten Staffel in der Truth Arena. Ich wünsche Ihnen eine erfolgreiche Saison mit der QA: Endless Galaxy!
Liste der Generäle und Clan-Clans in der Central Highlands Staffel 2
Qiyana - Königin des Elements
Stamm : Qiyana wird nach Beginn jedes Spiels zufällig zu einem der 4 Clans gehören: Wind, Feuer, Wasser, Erde.
Uns : Assassinen
Goldpreis und Tier : 3
Fähigkeit: Elementarer Schrägstrich - Qiyana rast zur Seite des Ziels und wirft ein Sperrfeuer auf diesen Feind. Füge Schaden zu und betäube die Feinde, denen es begegnet.
Lux - Die leichte Dame
Stamm : Lux hat zufällig eine der folgenden 10 Rassen bei jedem Auftreten: Jade, Blitz, Wald, Eisreich, Feuer, Licht, Wasser, Dunkelheit, Stahl, Wind. Wenn Sie 1 Lux eines Stammes gekauft und verwendet haben, trägt der nächste Lux nur diesen Stamm. Wenn alle Lux auf dem Tisch verkauft werden, wird der Random Tribe-Mechanismus wieder geöffnet.
Uns : Reinkarnation (Lux 'Stamm wird zweimal gezählt)
Goldpreis und Stufe : 7
Fähigkeit : Ultimativer Regenbogen - Lux schießt einen Elementarstrahl nach vorne und verursacht je nach Rang 600/900/1200 Schaden, sodass alle Feinde in einer geraden Linie stehen. Jeder getötete feindliche Champion erhält 50 Energie zurück.
Diana - Der klagende Mond
Stamm : Hölle
Uns : Assassinen
Goldpreis und Tier : 2
Fähigkeit: Silberfälle - Erschaffe 3 Kugeln, die um deinen Körper fliegen. Sie explodieren bei Kontakt mit einem Feind und verursachen 60/100/140 magischen Schaden. Gleichzeitig erhält Diana eine zusätzliche Absorptionsschicht, die 3 Sekunden lang 150/250/350 Schaden absorbiert.
Zyra - Gai rebellierte
Stamm : Hölle
Uns : Beschwören
Goldpreis und Tier : 1
Fähigkeit: Hasserfüllte Stacheln - Beschwöre zwei Stacheln an den Ecken der Arena und greife das nächste Ziel an. Nebel kann nicht gezielt werden.
Annie - Das dunkle Kind
Stamm : Hölle
Uns : Beschwören
Goldpreis und Tier: 4
Fertigkeit: Tibbers - Beschwöre Tibbers und füge der Umgebung 150/300/999 massiven Schaden zu. Tibbers verbrennt Feinde um ihn herum mit 100/200/300 Schaden pro Sekunde.
Dr. Mundo - Der Zaun des Volkes
Stamm : Gift
Uns : Wutkrieg
Goldpreis und Tier : 3
Fähigkeit: Verrücktes Blut - Dr. Mundo erzeugt eine Giftwolke um sich herum, die jede Sekunde 40/110/160 + 1,25% seiner maximalen Gesundheit an umliegende Feinde verteilt. Gleichzeitig heilt er eine große Menge an Gesundheit, die Fähigkeit dauert 8 Sekunden.
Fähigkeit: Gesengter giftiger Rauch - Gesungenes Gift verbreitet sich auf dem Weg, der Feind betritt den giftigen Rauchbereich und erleidet in 4 Sekunden 400/800/1200 Schaden.
Zucken - Maus in Kristall
Stamm : Gift
Uns : Schütze
Goldpreis und Tier : 4
Fähigkeit : Zuckende schließende Augen - Zucken erhält 9 Sekunden lang die maximale Reichweite und 100/125/150% Angriffsschaden. Tatsächlich dringt Twitchs Angriff in gerader Linie bis zur äußersten Entfernung in Feinde ein.
Nocturne - Ewiger Albtraum
Ethnizität : Maschinen
Uns : Assassinen
Goldpreis und Tier : 3
Fähigkeiten: Schattenklinge - Der 3. Angriff jedes Nocturne wird verstärkt und fügt nahe gelegenen Zielen Schaden zu und heilt ihn basierend auf 75/100/125% des verursachten Schadens.
Sivir - Königin des Schlachtfeldes
Stamm : Sand
Uns : Schwertkämpfer
Goldpreis und Tier : 3
Fähigkeit : Springt auf 5s, ihr Angriff springt 10 Mal, verursacht 100/125/150% Schaden und wendet Angriffseffekte auf Feinde an.
Azir - Kaiser der Wüste
Stamm : Sand
Uns : Beschwören
Goldpreis und Tier : 3
Fertigkeit : Aufstieg - Beschwöre 6 Sekunden lang Sand-Soldaten. Sandsoldaten werden Azir folgen, wenn er angreift. Sandsoldaten verursachen direkten Schaden und verursachen Gesamtschaden in Höhe von 90/180/270.
Ornn - Das Feuer des Ursprungs
Stamm : Blitz
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Tier: 1
Fähigkeit: Blowing Blast - Ornn fügt Feinden vor ihm 100/200/300 magischen Schaden zu und erhöht seine kritische Trefferquote für 4 Sekunden um 20%.
Taliyah - Die Steinhexe
Stamm : Erde
Uns : Schamanen
Goldpreis und Tier : 1
Fähigkeit: Taliyah - Taliyah bewirkt, dass ein Gebiet bei einem Feind mit dem höchsten Mana auftaucht, 150/325/500 magischen Schaden verursacht und ihn (wenn der Feind ein Fernkampf-Champion ist) und rückwärts wirft. wieder.
Malphit - Asteroidenfragment
Stamm : Erde
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Tier : 4
Fähigkeit : Unzerbrechlich - Malphit trifft einen einzelnen Feind, verursacht 125/200/275 Schaden und schlägt alle in der Nähe befindlichen Feinde, wodurch er 2 / 2,5 / 3s lang betäubt wird.
Syndra - Königin der Dunkelheit
Stamm : Wasser
Uns : Schamanen
Goldpreis und Tier: 2
Fertigkeiten: Nach vollständiger Aktivierung von Syndra wird ein Wasser-Van Cau (wie Q in League of Legends) auf den festgelegten Ort gewirkt, um den umliegenden Zielen Schaden zuzufügen.
Nami - Meerjungfrau
Stamm : Wasser
Uns : Mythologie
Goldpreis und Stufe : 5
Fähigkeit: Nami erzeugt auf der Karte einen riesigen Tsunami gegen jeden Feind. Jeder Feind, der kollidiert, wird niedergeschlagen und erleidet Schaden, während alle verbündeten Feinde bei einem Treffer erhöhten magischen Schaden erleiden.
Thresh - Die Gefängnisfesseln
Stamm : Wasser
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Tier : 2
Fähigkeit: Thresh wirft eine Laterne auf den niedrigsten blutigen Verbündeten und erstellt eine virtuelle Rüstung für ihn und seine Verbündeten in der Nähe
Nautilus - Riesige Tiefsee
Stamm : Wasser
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Tier: 3
Fähigkeiten: Nautilus erzeugt einen hitzesuchenden Torpedo für den am weitesten entfernten Feind auf dem Brett, der sehr lange wirft und betäubt.
Vladimir - Tod der Roten
Stamm : Wasser
Uns : Schamanen
Goldpreis und Tier: 1
Fähigkeit : Wladimir überträgt Giftblut in den Körper des Opfers und beschädigt und stellt die Blutmenge wieder her, die dem Gesamtschaden des Feindes entspricht.
Taric - Der Schild von Valoran
Stamm : Ngọc
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Stufe : 5
Fähigkeiten : Strahlendes Universum - Nach einer Wartezeit sind Taric und seine umliegenden Verbündeten einige Sekunden lang immun gegen Schaden.
Skarner - Diamantskorpione
Stamm : Ngọc
Uns : Starkes Tier
Goldpreis und Tier: 2
Fertigkeit: Kristallturm - Durch die Anwesenheit von Skarner erscheint an bestimmten Stellen auf der Karte ein Kristall. In der Nähe des Kristallturms Ihres Teams verfügt Skarner über viel Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Manaregeneration.
Braum - Das Herz des Freljords
Stamm : Eisreich
Uns : Cai-Gefängnis
Goldpreis und Tier: 2
Fähigkeit: Braum baut einen Schild, um 60/75 / 90% des ankommenden Schadens zu blockieren.
Ezreal - Explorer
Stamm : Eisreich
Uns : Schütze
Goldpreis und Tier: 3
Fähigkeiten: Ezreal schießt einen mysteriösen Schuss auf den schwächsten Feind auf der Karte und wendet Angriffseffekte auf ihn an.
Olaf - Verrückter Krieger
Stamm : Eisreich
Uns : Wutkrieg
Goldpreis und Tier : 4
Geschicklichkeit: Olafs Wut hat mehr Angriffsgeschwindigkeit und Lebensweise und eliminiert jede Kontrolle bis zum Ende des Spiels.
LeBlanc - Betrüger
Stamm : Wald
Uns : Schamanen / Assassinen
Goldpreis und Tier : 3
Fähigkeiten: Erhabene Ketten - Startet eine Kette zu einer zufälligen feindlichen Einheit, die 200/450/700 magischen Schaden verursacht und Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt.
Ivern - Freundlicher Gott
Stamm : Wald
Uns : Natürlich
Goldpreis und Tier : 1
Fähigkeit: Ivern-Buffs schützen den schwächsten Verbündeten 5 Sekunden lang.
Maokai - Geisterbaum
Stamm : Wald
Uns : Natürlich
Goldpreis und Tier: 1
Passiv: Immer wenn er durch Fähigkeiten Schaden erleidet, heilt Maokai für den nächsten Basisangriff.
Neeko - Metamorphosis Master Studios
Stamm : Wald
Uns : Natürlich
Goldpreis und Tier: 2
Fähigkeit: Neeko explodiert eine Partikelkanone auf jeden Feind und beschädigt das Ziel.
Malzahar - Der Prophet ist nirgendwo
Stamm : Dunkelheit
Uns : Beschwören
Goldpreis und Tier : 2
Fähigkeit: Malzahar schafft ein leeres Portal und beschwört dunkle Geister. Diese Geister verursachen Schaden und erhalten den vollen Clan-Effekt.
Meister Yi - Meister Wuju
Stamm : Dunkelheit
Uns : Mystery / Sword Search
Goldpreis und Stufe: 5
Fähigkeit: Heilt 25/50/75% Gesundheit und kann 1,5 Sekunden lang nicht als Ziel ausgewählt werden. Erhält dann 6s lang 100/150/200 magischen Schaden pro Angriff.
Sion - Der unsterbliche Krieger
Stamm : Dunkelheit
Uns : Wutkrieg
Goldpreis und Tier: 3
Kỹ năng: Sion gõ mạnh cây rìu xuống đất, gây sát thương và hất tung những mục tiêu trước mặt bị ảnh hưởng.
Nasus - Nhà thông thái sa mạc
Tộc: Ánh Sáng
Hệ: Cai Ngục
Giá vàng và Bậc: 1
Kỹ năng: Cơn Thịnh Nộ Cát - Nasus hóa khổng lồ, được tăng máu, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh mỗi giây khi hóa khổng lồ.
Jax - Bậc thầy vũ khí
Tộc: Ánh Sáng
Hệ: Cuồng Chiến
Giá vàng và Bậc: 2
Kỹ năng: Phản Đòn - Né toàn bộ sát thương vật lí trong 2s sau đó làm choáng kẻ địch xung quanh và gây 150/250/350 sát thương.
Soraka - Tinh nữ
Tộc: Ánh Sáng
Hệ: Thần Thoại
Giá vàng và Bậc: 3
Fähigkeit: Soraka erstellt eine magische Zone, die Schaden verursacht und verhindert, dass alle Feinde in der Manaregenerationszone stehen.
Yorick - Derjenige, der die Seele führt
Stamm : Licht
Uns : Beschwören
Goldpreis und Tier : 4
Fähigkeiten: Yodrick wirkt Zauber auf Verbündete mit niedrigem Blut und beschwört leichte Geister, um Feinde anzugreifen.
Janna - Sturmwut
Stamm : Wind
Uns : Geheimnis
Goldpreis und Tier : 4
Fähigkeit: Erzeugt einen Wirbelwind, der Feinde in einem großen Radius umwirft und Verbündete heilt.
Liste der Generäle und ethnischen Stammesgruppen in Staffel 1
Varus - Pfeile der Rache
Tier 2
2 Gold
Piercing Arrow
Varus schlägt und schießt auf einen Pfeil, der allen Gegnern in einer geraden Linie Schaden zufügt.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Bogenschießsystem
Mehr Bogenschützen in der Aufstellung geben ihnen die Möglichkeit, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und mit mehr Bogenschützen zuzunehmen.
Elise - Spinnenkönigin
Tier 2
2 Gold
Spinnenlord
Elise beschwört Spinnen und verwandelt sich und gewinnt die Fähigkeit, Blut zu saugen.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Morgana - Gefallener Engel
Tier 3
3 Gold
Seelenschnur
Morgana setzt eine Kette frei, die in der Nähe befindliche Feinde bindet und Schaden verursacht. Nach kurzer Zeit verursacht es zusätzlichen Schaden und betäubt, wenn sie sich noch in der Nähe befinden.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Evelynn - Ich liebe dich
Tier 3
3 Gold
Schwarze Explosion
Evelynn fügt den nächsten drei Feinden Schaden zu und teleportiert sich. Bei niedrigen Zielen wird der Schaden erhöht.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Assassin System
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Aatrox - Dämonenschwert Darkin
Tier 3
3 Gold
Dämonenschwert Darkin
Aatrox wirft sein Schwert und greift den Bereich vor ihm an, wobei er allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Das Besuchersystem
Je mehr Schwertkämpfer im Trupp sie zwei aufeinanderfolgende Angriffe angreifen können, desto höher ist der Prozentsatz, je mehr Schwertkämpfer sie haben.
Brand - Gott des Feuers
Tier 4
4 Gold
Sturm des Feuers
Brand setzt einen Feuerball frei, der in der Lage ist, zu springen und den getroffenen Feinden Schaden zuzufügen.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Elementarsystem
Wenn sich genügend Elemente im Trupp befinden, beschwöre einen Golem, um zu Beginn des Kampfes zu kämpfen.
Swain - Marschall Noxus
Tier 5
5 Gold
Dämonisierung
Swain verwandelt sich und entwässert alle Feinde in der Nähe. Wenn die Transformation beendet ist, explodiert Swain und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Clan Empire
Viele Imperien im Trupp gewähren einem Imperium zufällig doppelten Schaden.
Wenn alle Imperien im Trupp erscheinen, erhalten sie alle doppelten Schaden.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Shyvana - Drachenmädchen
Tier 3
3 Gold
Drachenform
Shyvana fliegt ein und verwandelt sich, um zusätzliche Angriffskraft und Reichweite zu erlangen. In Drachenform kann Shyvana große Entfernungen angreifen und den Boden verbrennen.
Drachen
Wenn zwei Drachengeneräle in der Formation erscheinen, sind sie immun gegen magischen Schaden.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Aurelion Sol - Der himmlische Drache
Tier 4
4 Gold
Lichtwellen
Aurelion Sol spuckt eine Feuerwelle aus und fügt Feinden Schaden zu.
Drachen
Wenn zwei Drachengeneräle in der Formation erscheinen, sind sie immun gegen magischen Schaden.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Yasuo - Das Unverzeihliche
Tier 5
5 Gold
Schwertsturm
Yasuo schneidet nach vorne und fügt 2 Gegnern in einer geraden Linie Schaden zu. Beim dritten Schrägstrich setzte Yasuo einen Tornado frei, der Feinde in einer geraden Linie beschädigte und schlug.
Einzelrennen
Der Unabhängige beginnt den Kampf mit einem Schild, wenn sich zu Beginn des Kampfes keine Champions in seiner Nähe befinden.
Das Besuchersystem
Je mehr Schwertkämpfer im Trupp sie zwei aufeinanderfolgende Angriffe angreifen können, desto höher ist der Prozentsatz, je mehr Schwertkämpfer sie haben.
Braum des Freljords
Tier 2
2 Gold
Oberster Kien Cuong
Braum hebt seinen Schild und blockt einen Teil des verursachten Schadens.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Wächtersystem
Die beiden Wächter in der Formation erhöhen ihre Rüstung und Verbündeten, die um sie herum stehen, wenn der Kampf beginnt.
Lissandra - Hexe des Eises
Tier 2
2 Gold
Han Bang Gräber
Lissandra friert Feinde ein und beschädigt und verlangsamt Gegner in der Nähe. Wenn unter halbem Blut, friert sich Lissandra ein und wird nicht zugewiesen.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Elementarsystem
Wenn sich genügend Elemente im Trupp befinden, beschwöre einen Golem, um zu Beginn des Kampfes zu kämpfen.
Ashe - Eispalast
Tier 3
3 Gold
Eisberg
Ashe feuert einen Betäubungspfeil ab und fügt dem ersten Feind, dem er begegnet, Schaden zu. Die Betäubungsdauer erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Bogenschießsystem
Mehr Bogenschützen in der Aufstellung geben ihnen die Möglichkeit, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und mit mehr Bogenschützen zuzunehmen.
Volibear - Donnerbär
Tier 3
3 Gold
Donnerklauen
Volibear verstärkt seinen Angriff, um zusätzlichen Schaden und Blitzschlag zwischen Feinden zu verursachen, und wendet gleichzeitig den Angriffseffekt an.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Gladiatorensystem
Mehr Gladiatoren im Kader geben ihnen Grundgesundheit, je mehr Gladiatoren, desto mehr Bonusgesundheit haben sie.
Sejuani - Nördlicher Zorn
Tier 4
4 Gold
Han Bing Gefängnis
Sejuani beschwört einen Eissturm, der nach einer Verzögerung Feinde in Reichweite betäubt.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Ritter
Viele Ritter im Trupp erlauben ihnen, Schaden durch den Angriff eines Gegners zu blockieren und mehr zu blockieren, wenn es mehr Ritter gibt.
Anivia - Eisphönix
Tier 5
5 Gold
Schneesturm
Anivia beschwört einen Sturm, der Schaden verursacht und die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde in der Region verlangsamt.
Eisreich
Je mehr Ice Kingdoms in ihren Trupps erscheinen, desto mehr Ice Kingdom Champions können sie mit ihren Angriffen betäuben. Je mehr Ice Kingdom Champions sie haben, desto höher ist das Verhältnis.
Elementarsystem
Wenn sich genügend Elemente im Trupp befinden, beschwöre einen Golem, um zu Beginn des Kampfes zu kämpfen.
Blitzcrank - Dampfroboter
Tier 2
2 Gold
Raketenhand
Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Feind auf sich zu und wirft ihn weg.
Roboterrennen
Die Roboter werden den Kampf mit voller Energie beginnen.
Gladiatorensystem
Mehr Gladiatoren im Kader geben ihnen Grundgesundheit, je mehr Gladiatoren, desto mehr Bonusgesundheit haben sie.
Darius - General Noxus
Tier 1
1 Gold
Schlachtung
Darius schwingt eine Axt, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt eine HP basierend auf den getroffenen Feinden.
Clan Empire
Viele Imperien im Trupp gewähren einem Imperium zufällig doppelten Schaden.
Wenn alle Imperien im Trupp erscheinen, erhalten sie alle doppelten Schaden.
Ritter
Viele Ritter im Trupp erlauben ihnen, Schaden durch den Angriff eines Gegners zu blockieren und mehr zu blockieren, wenn es mehr Ritter gibt.
Katarina - Böses Schwert
Tier 3
3 Gold
Todeslotus
Katarina übt Kraft aus und wirft Dolche auf mehrere in der Nähe befindliche Feinde, verursacht Schaden und verringert deren Heilung.
Clan Empire
Viele Imperien im Trupp gewähren einem Imperium zufällig doppelten Schaden.
Wenn alle Imperien im Trupp erscheinen, erhalten sie alle doppelten Schaden.
Assassin System
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Draven - Der Henker der Ehre
Tier 4
4 Gold
Spinnaxt
Draven wirft die rotierende Axt beim nächsten Angriff und verursacht zusätzlichen Schaden. Wenn Draven die Axt fängt, dreht er automatisch eine andere Axt. Draven kann mehrere Achsen gleichzeitig haben.
Clan Empire
Viele Imperien im Trupp gewähren einem Imperium zufällig doppelten Schaden.
Wenn alle Imperien im Trupp erscheinen, erhalten sie alle doppelten Schaden.
Das Besuchersystem
Je mehr Schwertkämpfer im Trupp sie zwei aufeinanderfolgende Angriffe angreifen können, desto höher ist der Prozentsatz, je mehr Schwertkämpfer sie haben.
Swain - Marschall Noxus
Tier 5
5 Gold
Dämonisierung
Swain verwandelt sich und entwässert alle Feinde in der Nähe. Wenn die Transformation beendet ist, explodiert Swain und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Böser Stamm
Viele Dämonen, die in der Aufstellung erscheinen, geben ihnen die Möglichkeit, die Energie des Gegners zu verbrennen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge der verbrannten Energie. Diese Rate steigt, wenn mehr Teufel auftauchen.
Clan Empire
Viele Imperien im Trupp gewähren einem Imperium zufällig doppelten Schaden.
Wenn alle Imperien im Trupp erscheinen, erhalten sie alle doppelten Schaden.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Fiora - Schwertkämpferin
Tier 1
1 Gold
Phan Don
Fiora wird immun gegen Schaden und Magie. Nach einer Verzögerung betäubt sie und fügt dem nächsten Feind Schaden zu.
Adel
Mehrere Adlige, die in der Formation erscheinen, gewähren zufällig eine zusätzliche alliierte Rüstung und heilen bei jedem Angriff.
Nếu mọi Quý Tộc đều xuất hiện trong đội hình, tất cả đội hình của bạn đều sẽ nhận thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Hệ Kiếm Khách
Nhiều Kiếm Khách trong đội hình sẽ cho họ tỉ lệ tấn công liên tiếp hai đòn, càng nhiều Kiếm Khách thì tỉ lệ càng tăng cao.
Garen - Sức Mạnh Của Demacia
Bậc 1
1 vàng
Phán Quyết
Garen vung kiếm xoay tròn, trở nên miễn nhiễm với sát thương kỹ năng và gây sát thương lên kẻ địch ở gần.
Tộc Quý Tộc
Nhiều Quý Tộc xuất hiện trong đội hình sẽ cho ngẫu nhiên một đồng minh thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Nếu mọi Quý Tộc đều xuất hiện trong đội hình, tất cả đội hình của bạn đều sẽ nhận thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Hệ Hiệp Sĩ
Nhiều Hiệp Sĩ trong đội hình cho phép họ chặn đứng sát thương từ đòn đánh của đối thủ, chặn nhiều hơn khi có nhiều Hiệp Sĩ hơn.
Vayne - Thợ Săn Bóng Đêm
Bậc 1
1 vàng
Mũi Tên Bạc (Nội Tại)
Vayne gây thêm sát thương chuẩn theo máu tối đa của kẻ địch với mỗi phát bắn thứ ba.
Tộc Quý Tộc
Nhiều Quý Tộc xuất hiện trong đội hình sẽ cho ngẫu nhiên một đồng minh thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Nếu mọi Quý Tộc đều xuất hiện trong đội hình, tất cả đội hình của bạn đều sẽ nhận thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Hệ Cung Thủ
Nhiều Cung Thủ trong đội hình cho họ cơ hội tăng thêm tốc độ đánh, tăng lên khi có càng nhiều Cung Thủ hơn.
Lucian - Kẻ Thanh Trừng
Bậc 2
2 vàng
Truy Cùng Diệt Tận
Lucian lướt tới chỗ an toàn và tấn công hai phát lên kẻ địch, một đòn sức mạnh công kích và một đòn sức mạnh phép thuật.
Tộc Quý Tộc
Nhiều Quý Tộc xuất hiện trong đội hình sẽ cho ngẫu nhiên một đồng minh thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Nếu mọi Quý Tộc đều xuất hiện trong đội hình, tất cả đội hình của bạn đều sẽ nhận thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Hệ Xạ Thủ
Nhiều Xạ Thủ trong đội hình giúp đòn đánh của họ có cơ hội bắn trúng một mục tiêu khác, tăng lên khi có nhiều Xạ Thủ trong đội hình.
Leona - Bình Minh Rực Rỡ
Bậc 4
4 vàng
Thái Dương Hạ San
Leona triệu hồi sức mạnh mặt trời, làm choáng kẻ địch ở trung tâm và gây sát thương cũng như làm chậm kẻ địch trong tầm ảnh hưởng.
Tộc Quý Tộc
Nhiều Quý Tộc xuất hiện trong đội hình sẽ cho ngẫu nhiên một đồng minh thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Nếu mọi Quý Tộc đều xuất hiện trong đội hình, tất cả đội hình của bạn đều sẽ nhận thêm giáp và hồi phục trên mỗi đòn đánh.
Hệ Hộ Vệ
Die beiden Wächter in der Formation erhöhen ihre Rüstung und Verbündeten, die um sie herum stehen, wenn der Kampf beginnt.
Kayle - Engel des Gerichts
Tier 5
5 Gold
Geist der Prädestination
Kayle erstellt eine Rüstung, die die schwächsten Verbündeten schützt und dem Ziel hilft, immun gegen Schaden zu sein.
Adel
Mehrere Adlige, die in der Formation erscheinen, gewähren zufällig eine zusätzliche alliierte Rüstung und heilen bei jedem Angriff.
Wenn alle Adligen im Trupp erscheinen, erhält Ihr gesamter Trupp bei jedem Angriff zusätzliche Rüstung und Heilung.
Ritter
Viele Ritter im Trupp erlauben ihnen, Schaden durch den Angriff eines Gegners zu blockieren und mehr zu blockieren, wenn es mehr Ritter gibt.
Shen - Sonnenuntergangsauge
Tier 2
2 Gold
Seelenschutz
Shen schafft einen Schutzbereich um ihn herum, in dem Verbündete Angriffen ausweichen können.
Stamm der Nachahmung
Befindet sich nur ein Shinobi in der Aufstellung, erhält der Shinobi zusätzliche AD.
Wenn jeder Shinobi in der Aufstellung erscheint, erhalten alle Shinobi eine große Menge an AD.
Das Besuchersystem
Je mehr Schwertkämpfer im Trupp sie zwei aufeinanderfolgende Angriffe angreifen können, desto höher ist der Prozentsatz, je mehr Schwertkämpfer sie haben.
Zed - Dunkler Lord
Tier 2
2 Gold
Rasiermesser Shuriken
Zed wirft einen Pfeil in einer geraden Linie und beschädigt Gegner, durch die er geht.
Stamm der Nachahmung
Befindet sich nur ein Shinobi in der Aufstellung, erhält der Shinobi zusätzliche AD.
Wenn jeder Shinobi in der Aufstellung erscheint, erhalten alle Shinobi eine große Menge an AD.
Assassin System
Der Assassine schleicht sich zu Beginn jeder Schlacht hinter die feindliche Formation und erscheint an einer Position gegenüber der Stelle, an der sie zugewiesen sind.
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Kennen - Donnerherz
Tier 3
3 Gold
Gewitter
Kennen triệu hồi một cơn bão sấm sét quanh bản thân, gây sát thương và làm choáng kẻ địch trong tầm ảnh hưởng.
Tộc Nhẫn Giả
Nếu chỉ có đúng một Nhẫn Giả trong đội hình, Nhẫn Giả đó nhận thêm SMCK.
Nếu mọi Nhẫn Giả đều xuất hiện trong đội hình, tất cả Nhẫn Giả đều nhận được lượng lớn SMCK.
Tộc Yordle
Nhiều Yordle trong đội hình sẽ khiến cho đòn đánh của đối phương có tỉ lệ bị hụt. Càng nhiều Yordle xuất hiện thì tỉ lệ hụt càng cao.
Hệ Nguyên Tố
Khi có đủ số Nguyên Tố trong đội hình, triệu hồi một Golem để cùng chiến đấu ở đầu trận chiến.
Akali - Sát Thủ Đơn Độc
Bậc 4
4 vàng
Phi Đao Năm Cánh
Akali ném phi tiêu phía trước mặt, gây sát thương. Kĩ năng này có thể chí mạng.
Tộc Nhẫn Giả
Nếu chỉ có đúng một Nhẫn Giả trong đội hình, Nhẫn Giả đó nhận thêm SMCK.
Nếu mọi Nhẫn Giả đều xuất hiện trong đội hình, tất cả Nhẫn Giả đều nhận được lượng lớn SMCK.
Hệ Sát Thủ
Sát Thủ sẽ lẻn ra tuyến sau đội hình địch vào đầu mỗi trận chiến, xuất hiện vị trí đối nghịch với vị trí họ được xếp vào.
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Gräber - Geächtete
Tier 1
1 Gold
Ghule (passiv)
Der Angriff von Graves fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.
Piratenstamm
Wenn im Kader genügend Piraten benötigt werden, erhalten Sie nach jeder Runde eine zusätzliche Menge Gold.
Schützen-System
Viele Gunners im Trupp geben ihrem Angriff die Chance, ein anderes Ziel zu treffen, und nehmen mit mehr ADCs im Trupp zu.
Pyke - Red Water Assassin
Tier 2
2 Gold
Gruselige Wasserlinien
Pyke gleitet hinter den am weitesten entfernten Feind, erstellt ein Nachbild und betäubt die Feinde, durch die er geht.
Piratenstamm
Wenn im Kader genügend Piraten benötigt werden, erhalten Sie nach jeder Runde eine zusätzliche Menge Gold.
Assassin System
Der Assassine schleicht sich zu Beginn jeder Schlacht hinter die feindliche Formation und erscheint an einer Position gegenüber der Stelle, an der sie zugewiesen sind.
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Gangplank - Salzwasserregion Gefahr
Tier 3
3 Gold
Waffenpillen
Von Zeit zu Zeit wird Gangplank Schießpulvertanks herstellen. Wenn Gangplank gewirkt wird, detoniert er sie und beschädigt Gegner in der Nähe.
Piratenstamm
Wenn im Kader genügend Piraten benötigt werden, erhalten Sie nach jeder Runde eine zusätzliche Menge Gold.
Das Besuchersystem
Je mehr Schwertkämpfer im Trupp sie zwei aufeinanderfolgende Angriffe angreifen können, desto höher ist der Prozentsatz, je mehr Schwertkämpfer sie haben.
Miss Fortune - Kopfgeldjäger
Tier 5
5 Gold
Kugelsturm
Miss Fortune schlägt zu und schießt eine Kugel ab, die Feinden in einem Kegel Schaden zufügt.
Piratenstamm
Wenn im Kader genügend Piraten benötigt werden, erhalten Sie nach jeder Runde eine zusätzliche Menge Gold.
Schützen-System
Viele Gunners im Trupp geben ihrem Angriff die Chance, ein anderes Ziel zu treffen, und nehmen mit mehr ADCs im Trupp zu.
Mordekaiser - Gepanzerter Teufel
Tier 1
1 Gold
Zerstörer Streitkolben
Mordekaiser schlägt auf die Vorderseite ihres Kopfes und fügt zwei Feinden in einer geraden Linie Schaden zu.
Der Stamm
Wenn genug Ma im Trupp erscheint, wird ein zufälliger feindlicher Champion verflucht, wodurch seine Startgesundheit erheblich sinkt.
Ritter
Viele Ritter im Trupp erlauben ihnen, Schaden durch den Angriff eines Gegners zu blockieren und mehr zu blockieren, wenn es mehr Ritter gibt.
Kindred - Ewiger Jäger
Tier 4
4 Gold
Lebensrettende Schafe
Kindred schafft einen Bereich um sich herum, der verhindert, dass seine Verbündeten besiegt werden.
Der Stamm
Wenn genug Ma im Trupp erscheint, wird ein zufälliger feindlicher Champion verflucht, wodurch seine Startgesundheit erheblich sinkt.
Bogenschießsystem
Mehr Bogenschützen in der Aufstellung geben ihnen die Möglichkeit, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und mit mehr Bogenschützen zuzunehmen.
Karthus - Die Stimme des Todes
Tier 5
5 Gold
Die Geisterbrücke
Karthus fügt Gegnern nach dem Wirken der Fähigkeit zufälligen Schaden zu.
Der Stamm
Wenn genug Ma im Trupp erscheint, wird ein zufälliger feindlicher Champion verflucht, wodurch seine Startgesundheit erheblich sinkt.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Warwick - Tier der Flucht
Tier 1
1 Gold
Dead Lock
Warwick eilt mit der geringsten Gesundheit auf den Feind zu, betäubt und schädigt und heilt sich selbst.
Wilder Stamm
Wenn Sie mehr Wilds im Trupp haben, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn genügend Wild Heroes in der Aufstellung sind, wird die Angriffsgeschwindigkeit des gesamten Teams erhöht.
Gladiatorensystem
Mehr Gladiatoren im Kader geben ihnen Grundgesundheit, je mehr Gladiatoren, desto mehr Bonusgesundheit haben sie.
Nidalee - Tierjägerjäger
Tier 1
1 Gold
Wilde Kraft
Nidalee heilt sich selbst und den schwächsten Verbündeten und verwandelt sich dann, um zusätzliche Angriffskraft zu erlangen.
Wilder Stamm
Wenn Sie mehr Wilds im Trupp haben, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn genügend Wild Heroes in der Aufstellung sind, wird die Angriffsgeschwindigkeit des gesamten Teams erhöht.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Ahri - Neunschwanzfuchs
Tier 2
2 Gold
Magischer Ball
Ahri startet einen Ball in einer geraden Linie und dreht sich um, wodurch Feinde beschädigt werden, durch die er geht.
Wilder Stamm
Wenn Sie mehr Wilds im Trupp haben, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn genügend Wild Heroes in der Aufstellung sind, wird die Angriffsgeschwindigkeit des gesamten Teams erhöht.
Der Magus
Nhiều Pháp Sư trong đội hình sẽ tăng sức mạnh phép thuật cho cả đội, tăng thêm khi có càng nhiều Pháp Sư.
Rengar - Thú Săn Mồi Kiêu Hãnh
Bậc 3
3 vàng
Tàn Ác
Rengar nhảy đến kẻ địch yếu nhất và tấn công chúng để gây thêm sát thương. Sau khi tấn công, Rengar nhận thêm tốc độ đánh và tỉ lệ chí mạng.
Tộc Hoang Dã
Có nhiều Hoang Dã trong đội hình sẽ tăng tốc độ đánh cho chính họ.
Khi có đủ số tướng Hoang Dã trong đội hình, cả đội đều được tăng tốc độ đánh.
Hệ Sát Thủ
Sát Thủ sẽ lẻn ra tuyến sau đội hình địch vào đầu mỗi trận chiến, xuất hiện vị trí đối nghịch với vị trí họ được xếp vào.
Có nhiều Sát Thủ trong đội hình sẽ tăng thêm sát thương chí mạng cho họ, càng nhiều sát thủ thì càng nhiều sát thương.
Gnar - Mắt Xích Thượng Cổ
Bậc 4
4 vàng
GNAR!
Gnar biến hình, nhận thêm máu và sức mạnh công kích, đồng thời, nhảy ra sau lưng kẻ địch xa nhất, gây sát thương và đẩy chúng về phía ngược lại.
Tộc Hoang Dã
Có nhiều Hoang Dã trong đội hình sẽ tăng tốc độ đánh cho chính họ.
Khi có đủ số tướng Hoang Dã trong đội hình, cả đội đều được tăng tốc độ đánh.
Tộc Yordle
Nhiều Yordle trong đội hình sẽ khiến cho đòn đánh của đối phương có tỉ lệ bị hụt. Càng nhiều Yordle xuất hiện thì tỉ lệ hụt càng cao.
Hệ Hóa Hình
Khi có đủ số Hóa Hình trong đội hình, họ sẽ nhận thêm máu khi biến hình.
Kha'Zix - Sát Thủ Hư Không
Bậc 1
1 vàng
Nếm Mùi Sợ Hãi
Kha'Zix tấn công kẻ địch gần nhất, gây thêm sát thương lên kẻ địch bị cô lập.
Tộc Hư Không
Khi có đủ số tướng Hư Không trong đội hình, đội hình của bạn sẽ bỏ qua một phần giáp của đối phương.
Hệ Sát Thủ
Der Assassine schleicht sich zu Beginn jeder Schlacht hinter die feindliche Formation und erscheint an einer Position gegenüber der Stelle, an der sie zugewiesen sind.
Wenn Sie mehr Attentäter in Ihrem Trupp haben, erhöht sich der kritische Schaden. Je mehr Attentäter, desto mehr Schaden.
Kassadin - Leere Reisende
Tier 1
1 Gold
Ti-Schwert (intern)
Kassadins Angriff wird feindliche Energie stehlen und sie in Rüstung verwandeln.
Der leere Stamm
Wenn sich genügend Champions der Leere im Trupp befinden, ignoriert Ihr Trupp einen Teil der Rüstung des Feindes.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Rek'Sai - Pilz Nirgendwo
Tier 2
2 Gold
Erdfreigabe
Rek'Sai gräbt sich in kurzer Zeit, kann sich nicht mehr zuordnen und heilen. Wenn Rek'Sai aufsteigt, verursacht dieses Monster Schaden und schlägt den nächsten Feind nieder.
Der leere Stamm
Wenn sich genügend Champions der Leere im Trupp befinden, ignoriert Ihr Trupp einen Teil der Rüstung des Feindes.
Gladiatorensystem
Mehr Gladiatoren im Kader geben ihnen Grundgesundheit, je mehr Gladiatoren, desto mehr Bonusgesundheit haben sie.
Cho'Gath - Leeres Monster
Tier 4
4 Gold
Riss
Cho'Gath verursacht ein Erdbeben, das Feinde in der Gegend betäubt und schädigt.
Der leere Stamm
Wenn sich genügend Champions der Leere im Trupp befinden, ignoriert Ihr Trupp einen Teil der Rüstung des Feindes.
Gladiatorensystem
Mehr Gladiatoren im Kader geben ihnen Grundgesundheit, je mehr Gladiatoren, desto mehr Bonusgesundheit haben sie.
Tristana - Yordle Gunman
Tier 1
1 Gold
Schießpulver einwickeln
Tristana legt eine Bombe auf ihr aktuelles Ziel und explodiert nach mehreren Angriffen, wodurch nahegelegene Ziele Schaden erleiden.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Schützen-System
Viele Gunners im Trupp geben ihrem Angriff die Chance, ein anderes Ziel zu treffen, und nehmen mit mehr ADCs im Trupp zu.
Lulu - Der Magiergeist
Tier 2
2 Gold
Riesen
Lulu erhält zusätzliche Gesundheit für Verbündete und schlägt in der Nähe befindliche Feinde.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Mohn - Der Hammerhalter
Tier 3
3 Gold
Bote des Gerichts
Poppy dreht ihren Hammer, fügt Schaden zu und schlägt den nächsten Feind nieder.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Ritter
Viele Ritter im Trupp erlauben ihnen, Schaden durch den Angriff eines Gegners zu blockieren und mehr zu blockieren, wenn es mehr Ritter gibt.
Veigar - Der kleine Teufelsmeister
Tier 3
3 Gold
Kosmische Explosion
Veigar greift Feinde mit Energiekugeln an und verursacht Schaden. Diese Fähigkeit tötet Feinde sofort, wenn sie weniger Sterne als Veigar haben.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Der Magus
Viele Zauberer im Kader erhöhen die magische Kraft des Teams und nehmen mit mehr Zauberern zu.
Kennen - Donnerherz
Tier 3
3 Gold
Gewitter
Kennen beschwört ein Gewitter um sich, das Feinde in Reichweite schädigt und betäubt.
Stamm der Nachahmung
Befindet sich nur ein Shinobi in der Aufstellung, erhält der Shinobi zusätzliche AD.
Wenn jeder Shinobi in der Aufstellung erscheint, erhalten alle Shinobi eine große Menge an AD.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Elementarsystem
Wenn sich genügend Elemente im Trupp befinden, beschwöre einen Golem, um zu Beginn des Kampfes zu kämpfen.
Gnar - Altes Katzenauge
Tier 4
4 Gold
GNAR!
Gnar verwandelt sich, gewinnt zusätzliche Gesundheit und Angriffskraft, springt gleichzeitig hinter den am weitesten entfernten Feind, verursacht Schaden und drückt ihn in die entgegengesetzte Richtung.
Wilder Stamm
Wenn Sie mehr Wilds im Trupp haben, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn genügend Wild Heroes in der Aufstellung sind, wird die Angriffsgeschwindigkeit des gesamten Teams erhöht.
Yordle Clan
Viele Yordles im Kader führen dazu, dass der Angriff des Gegners verpasst wird. Je mehr Yordles erscheinen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie fehlen.
Stoffwechselsystem
Wenn sich genügend Verwandlungsnummern in der Aufstellung befinden, erhalten sie bei der Transformation mehr Gesundheit.
Oben finden Sie eine Liste der Champions im Arena Arena-Spielmodus. Hoffentlich werden Sie schnell die Vor- und Nachteile des Generals erkennen, um die Arena der Gerechtigkeit am sichersten zu betreten.