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Alune DTCL Saison 11 Ausrüstung, Alune TFT Saison 11 Gameplay-Guide
Alune DTCL Saison 11 Ausrüstung, Alune TFT Saison 11 Gameplay-Guide
Alune ist neben Kobuko ein exklusiver Champion in der Truth Arena dieser Saison 11. Sie gilt neben Yone und anderen Dark Champions als Hauptschadenskraft im Midgame. Da Dark Champions ausreichen, um ein Team mit ausreichend Widerstand und Angriffskraft auszubalancieren, ohne sich mit einem Clan der DTCL Saison 11 zusammenschließen zu müssen , müssen Sie lediglich genügend Dark Champions sammeln, um ein Team aus sechs Dark Champions aufzubauen. Falls Sie es nicht wissen: Alune ist Aphelios' Schwester.
Dark Alune DTCL Saison 11 Ausrüstung, Dark Alune TFT Saison 11 Ausrüstung
Alune DTCL Saison 11 wird mit Yone definitiv einen Platz im Midgame einnehmen. Darius und Yorick können im frühen Spiel ordentlich Schaden verursachen, benötigen aber später Unterstützung. Alune benötigt eine Reihe von übergroßen Ruten > Riss > Holzbogen > übergroßen Ruten > Sparringshandschuhen.
Da Alune magischen Schaden erleidet, nimmt er Gegenstände wie den Speer von Shojin, Juwelenhandschuhe, Todeshaube, Böses Buch, Stab des Erzengels, Blaues Amulett, Hextech-Gunblade, Roter Buff und Riesentöter.
Als 3-Gold-Champion wird Alune niemanden bitten, ihre Ausrüstung zu tragen. Aber mitten im Spiel, wenn man erst 2-Sterne-Alune erreicht hat, alle 3 Gegenstände für Alune auszurüsten, ist schwierig. Außerdem hat man nicht immer magische Gegenstände, um sie auszurüsten. Wenn Sie sich also entschieden haben, Alune auf 3 Sterne zu bringen, sollten Sie der Suche nach magischen Gegenständen Priorität einräumen, sobald Sie 2-Sterne-Alune haben.
Alune TFT-Aufstellung Saison 11, Bau Alune DTCL Saison 11
Dunkelheit
6 Dark ist der letzte Meilenstein, den du anstrebst, da dieses Team auch einfach aufzubauen ist, wenn du Dark von Anfang an verfolgt hast. Mit vollem Tank und Schaden in allen Phasen des Spiels solltest du dich mit anderen Generälen zusammenschließen, um mehr Clans im Team zu stimulieren.
Sett ist der letzte Champion, den du deinem Team hinzufügen musst. Es gibt insgesamt sechs Dark Champions und zwei freie Plätze. Du kannst diese beiden Positionen flexibel ändern, je nachdem, ob es deinem Team an Schaden oder Widerstand mangelt. Am besten ist es jedoch, wenn ein teurer Champion häufig auftaucht. 4–5 Gold reichen völlig aus.
Du kannst Yone oder Alune auf 3 Sterne bringen oder nur einen Champion auf 3 Sterne bringen und dann aufsteigen, um am Ende des Spiels auf hochpreisige Champions zu warten. Beachte, dass du beim Slowroll mit mehr als 50 Gold würfeln musst.
6 Zauberer
Ähnlich wie bei 6 Dark baust du 6 Schamanen, musst aber Tanks in anderen Clans finden. Der Waldgott ist zu diesem Zeitpunkt die beste Wahl, da Rek'Sai und Gnar im frühen Spielverlauf geeignete Optionen sind. Du kannst diese beiden Generäle mit 3 Sternen ausstatten, da dieses Team in der Verteidigung recht schwach ist.
Bauen Sie im späten Spiel genügend Schamanen auf und geben Sie Annie volle Tank-Gegenstände. Rek'Sai und Gnar.
Fähigkeiten, Statistiken und Clans
Fähigkeiten und Statistiken
Alune – Dunkel/Magier
Fähigkeit: Den Mond zerschmettern
Meteorschauer durchströmen die Reihe mit der höchsten Gesamtgesundheit des Gegners. Meteore verursachen magischen Schaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt wird. Fügt dem aktuellen Ziel magischen Schaden zu. Die Magieresistenz aller getroffenen Gegner wird 6 Sekunden lang um 20 % reduziert. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40 %, aufgeteilt auf Verbündete in Alunes Reihe für 5 Sekunden.
Kosten: 3 Gold
Gesundheit: 650/1170/2106
Mana: 20/60
Rüstung: 25
Magieresistenz: 25
Magische Kraft: 100
DPS: 28/50/91
Schaden: 40/72/130
Angriffsgeschwindigkeit: 0,7
Kritische Rate: 25 %
Reichweite: 4 Zellen
Clan
Dunkelheit
Dunkles Mondlicht erhellt Bodenfliesen und schützt Champions, die zu Beginn des Kampfes darauf stehen. Dunkle Champions, die vom Mondlicht beleuchtet werden, töten Gegner mit wenig Gesundheit.
2 Dunkel: 250 Schild – 12 % Gesundheitsschwelle
4 Dunkel: 500 Schild – 20 % Gesundheitsschwelle
6 Dunkelheit: 750 Schild – erleuchtet die gesamte Arena.
8 Dunkel: Besiegte Feinde haben eine 100%ige Chance, Beute fallen zu lassen – 25% Gesundheitsschwelle
Zauberer
Alle 3 Sekunden erhalten alle deine Champions Bonus-Mana
2 Zauberer: Füge 5 Mana zu allen hinzu
4 Hexenmeister: Füge allen 5 Mana hinzu, den Hexenmeistern 15.
6 Hexenmeister: Füge 15 Mana zu allen hinzu, 15 zu Hexenmeister